Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

221

01.07.2013, 02:51

Gegner Varianz

Die Gegner an sich sind schon zum Teil verschieden. Also es gibt verschiedene Zombie-Arten, aber sie sehen (bis auf die Einfärbung) gleich aus (oder der Unterschied ist mir entgangen). Gibt natürlich noch Spinnen, Kröten und andere so Viecher, aber bei den Zombies hätte ich mir schon auch noch ein wenig mehr Varianz gewünscht.

idontknow

unregistriert

222

01.07.2013, 10:09

Die Zombies sehen doch auch unterschiedlich aus kann man in dem Gewussel nur sehr schlecht erkennen.. aber es gibt die ganz kleinen Zombies, dann ein bisschen größere und die fetten wenn mich nicht alles täuscht. Und dann gibts noch welche die auf einen kurz zusprinten, aber die sehen glaube cih gleich wie normale aus.

Schrompf

Alter Hase

  • »Schrompf« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

223

01.07.2013, 10:37

Nuja, Zombies sind halt Zombies :-) Bei Left4Dead hat sich da auch niemand beschwert. Aber abseits davon dürfte es gern mehr Rollen geben, das stimmt schon. Ich gehe bei sowas ja immer nach der Funktion im Gameplay, die das Monster einnehmen soll. Wenn es nur anders aussieht und ansonsten bloß auf den Spieler zurennt und Nahkampfschaden macht wie der Standardzombie, brauche ich das Monster nicht einzubauen.

@idontknow:

So sieht aktuell die Greenlight-Statistik aus:


Die einzig wirklich aussagefähige Zahl ist rechts oben: 27% des Weges zu den Top100. In den Top100 sind nur Spiele, die von außen ordentlich Votes bekommen haben, das Greenlight-Stammpublikum reicht dazu nicht aus.

Dann gibt es da die verschiedenen Abstimmung-Statistiken. Wichtig hier dürfte die reine Anzahl Ja-Stimmen sein, besonders im Vergleich zu den Kurven der anderen Spiele. Dort sollte man allerdings wissen, dass die Kurven nur die ersten 30 Tage zeigen und dass es der tatsächliche Verlauf des Spiels ist, dass aktuell auf Platz x liegt. Wir liegen dort gleichauf mit dem Platz 100, aber das muss gar nix heißen. Es kann ja sein, dass der Typ am Tag 31 einen enormen Boost von irgendeiner freundlichen Newsmeldung einer großen News-Seite bekam. Die Graphen dort schwanken täglich, mal ist jemand anders auf Platz 100, dann sind wir gradmal bei der Hälfte des #100.

Was dort ebenso wichtig ist, ist das Verhältnis Ja zu Nein. Auch dazu brauchst Du primär Stimmen von außen. Das Greenlight-eigene Publikum stimmt tendenziell eher mit Nein, da es sich viele Spiele nacheinander anschaut und zumeist die Steam-Bibliothek eh schon überquillt. Anders dagegen Stimmen, die von außen aufgrund eines Videos, News-Beitrags oder Forenhinweises kommen. Die haben ihre Entscheidung schon getroffen, als sie dem Link gefolgt sind, stimmen also tendenziell eher mit "ja". Und nur so sind Ja-Zu-Nein-Verhältnisse über 50% zu erreichen, glaube ich. Es braucht also auch hier wieder große Mengen Stimmen von außen.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

Sc4v

Alter Hase

Beiträge: 376

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

224

01.07.2013, 11:42

Oh das sind ja doch einige Nein-Stimmen :S
hätte nicht gedacht das es überhaupt Leute gibt, die zu nein stimmen.

Zu Zombiearten fallen mir spontan noch folgende Varianten ein: Bei Kontakt explodierende Zombies, "kotzende" Zombies, gepanzerte Zombies (zB Soldaten, Polizisten)
Grade auf dem Football Feld (wenns eins war) wären so rugby Zombies cool gewesen :thumbsup: Auch wenn es auf wahnsinnig schon wahnsinnig schwer ist ^^

225

01.07.2013, 12:41

Oh das sind ja doch einige Nein-Stimmen :S
hätte nicht gedacht das es überhaupt Leute gibt, die zu nein stimmen.


Ich bin auch ziemlich ueberrascht von sovielen nein stimmen Oo

226

01.07.2013, 12:53

Jupp bin ich auch...

Wo du dein Game noch anbieten kannst um Attention zu bekommen ist www.desura.com ist auch relativ beliebt.

Grüße Pengu

Schrompf

Alter Hase

  • »Schrompf« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

227

01.07.2013, 13:00

@Nein-Stimmen: das ist normal, denke ich. Woher die Nein-Stimmen kommen, hatte ich ja schon geschrieben: das Stamm-Publikum von Greenlight. Die sonstigen 7 Milliarden Menschen der Welt würden gar nicht abstimmen, weil sie nix davon wissen und es ihnen auch völlig wurscht ist. Man müsste das eigentlich so werten, dass man ab Start 7 Milliarden Nein-Stimmen hat und die durch ein gutes Spiel, herausragende Anschauungsmaterial, ordentliches persönliches Auftreten und viel Klinkenputzen erst in Ja-Stimmen umwandeln muss.

Mit Desura bin ich in Verhandlung. Ich kann dort aber aktuell nur eine StandAlone-Install anbieten, die der Stamm-Desura-Kundschaft nicht gefallen wird. Eine Version für den Desura-Client kann ich nicht erstellen, weil Desura dazu ein paar kritische Dependencies nicht anbietet. Allen voran die Visual Studio 2012 C++ Runtime. Der Mensch hat zwar einen Satz dabeistehen "Falls eine Dep fehlt, schreibt mir eine Nachricht und ich reiche sie nach", aber ich habe bereits zwei Nachrichten innerhalb von zwei Wochen geschrieben und keine Reaktion bekommen. Und dabei muss man auch bedenken, dass Desura wohl genau von einem einzelnen Menschen betrieben wird.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

228

01.07.2013, 14:47

@Nein-Stimmen: das ist normal, denke ich. Woher die Nein-Stimmen kommen, hatte ich ja schon geschrieben: das Stamm-Publikum von Greenlight. Die sonstigen 7 Milliarden Menschen der Welt würden gar nicht abstimmen, weil sie nix davon wissen und es ihnen auch völlig wurscht ist. Man müsste das eigentlich so werten, dass man ab Start 7 Milliarden Nein-Stimmen hat und die durch ein gutes Spiel, herausragende Anschauungsmaterial, ordentliches persönliches Auftreten und viel Klinkenputzen erst in Ja-Stimmen umwandeln muss.

ziemlich gute Herangehensweise mMn!

man darf halt auch nicht vergessen das es alles relative Werte sind. Denke mal Steam wird da schon Erfahrungswerte haben, was das mit Ja und Nein Stimmen angeht.

Bei der Vorstellung von dem Spiel wird ja gefragt: "Würden sie das Spiel kaufen wenn es auf Steam angeboten wird?" Das heißt nur weil wer "ja" geklickt hat, wird er es ja nicht zwangsweise auch kaufen. Genauso andersrum is jede "nein" Stimme ja auch nicht endgültig, allerdings denke ich das eine nein-Stimme schon mehr "Wert" hat, als ne Ja-Stimme. Ich denke also schon, dass Steam nicht auf das reine Ja/Nein Verhältnis gucken wird, von daher sollten die "noes" erst mal nicht abschrecken. Ich glaub die Relation von Follower/Favoriten zu Ja Stimmen wird eher wichtig werden, wobei das obv auch nur geraten ist.

Dazu kommt ja auch noch, dass man oft den Preis nicht weiß. Viele schrecken bei 10€ zurück, würden es dann aber bei ner Steam "Midweek was auch immer Aktion" für 7,50€ kaufen.

Will also sagen: Würde nicht schwarz malen, was du ja so zwischen den Zeilen gelesen auch nicht tust, wollte dir nur Glück wünschen ;)

wluc-16

Treue Seele

Beiträge: 212

Wohnort: in der Nähe von Bielefeld :D

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

230

02.07.2013, 14:20

Zitat

Grade auf dem Football Feld (wenns eins war) wären so rugby Zombies cool gewesen :thumbsup:
PvZ? :D

Werbeanzeige