Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Architekt

Community-Fossil

Beiträge: 2 481

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

211

29.06.2013, 17:03

Mach's wie Frederic Schimmelpfennig und bewirb dich bei Game One. ;)
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

212

29.06.2013, 17:18

Stimmt, Game One berichtet auch ganze gerne über gute Indie Spiele. Ich meine sogar, das sie mal über den RPG Maker direkt berichtet haben (ich weiß, dein Spiel ist nicht mit dem RPG Maker erstellt ;). Sollte nur aufzeigen, das es nicht unbedingt mega professionell sein muss.). Wäre auf jeden Fall einen Versuch wert. Wenn du da drin landest, wirst du auf jeden Fall ein paar mehr Käufer bekommen ;)

TGGC

1x Rätselkönig

Beiträge: 1 799

Beruf: Software Entwickler

  • Private Nachricht senden

213

29.06.2013, 17:23

Das die Leute Texte nicht lesen, ist normal. Wir sind einfach darauf trainiert, das 99% der Texte sinnlos oder ueberfluessig sind. Gibt ja auch dieses Verarschvideo mit diesem if Quake was done today.

Schrompf

Alter Hase

  • »Schrompf« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

214

29.06.2013, 19:25

Danke, Deadline! Solche Mails wirken umso besser, wenn sie eben nicht vom Entwickler selbst kommen, sondern von engagierten Mitlesern.

Ansonsten: schaumermal. Der allgemeine Tipp lautet: weitermachen, dranbleiben, Geduld haben.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

idontknow

unregistriert

215

30.06.2013, 02:33

Wenn man wüsste wie man das Marketing noch irgendwie pushen könnte.. würde sofort ein bisschen krawall in irgendwelchen Foren machen, hab aber selber in 2 kleineren gepostet (die nicht nur darauf ausgelegt sind) dort gabs 0 Resonanz. Auf Computer Base gabs schon einen Thread der am versinken ist, auch mit wenig Resonanz.. schon schade ich würde mir echt wünschen, dass das Spiel mindestens die Kosten reinbringt!!!

Schrompf

Alter Hase

  • »Schrompf« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

216

30.06.2013, 12:12

Danke für Dein Engagement, idontknow! Aber mach Dir da mal nicht zuviel Sorgen. Zum Einen wird das nicht von den Anstrengungen eines Einzelnen allein Erfolg haben, das stelle ich ja selbst als Entwickler immer wieder fest. Zum Zweiten wird das nicht über Nacht, sondern wird über Wochen und Monate wachsen. Und zum Dritten ist nunmal auch ne ordentliche Portion Zufall mit drin. Oder das Spiel hat irgendwelche Schwächen, die mir nicht auffallen, aber die meisten Leute abschrecken. Wer weiß. Wir werden es im Laufe der kommenden Wochen merken.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

Schrompf

Alter Hase

  • »Schrompf« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

217

30.06.2013, 22:24

Es gibt laute Valve-FAQ keine konkrete Grenze. Man meint ganz diffus, dass man neben der reinen Anzahl Ja-Stimmen auch auf den zeitlichen Verlauf, das Verhältnis Ja zu Nein und externe Quellen schaut. Ich bin aber recht sicher, dass die Valve-Jungs nie jenseits der Top 100 schauen, also ist das das erste Ziel.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

idontknow

unregistriert

218

30.06.2013, 22:31

Ist auch absolut nachvollziehbar, dass es da keine fixen Grenzen gibt. Hat sich schon ein Let's Player gemeldet? Notfalls machen wir selber eins und spammen das Internet damit :D

TGGC

1x Rätselkönig

Beiträge: 1 799

Beruf: Software Entwickler

  • Private Nachricht senden

219

01.07.2013, 00:19

Man braucht so in der Groessenordnung 15k Stimmen

220

01.07.2013, 02:12

Hab mal upgevotet tolle Effekte !

aber ein Kritik Punkt hätte ich die Gegner Varianz sieht in den Trailern sehr mager aus. Vieleicht könnte man da noch einige adden.

Grüße Pengu

Werbeanzeige