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idontknow

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191

25.06.2013, 14:11

Ist ein SEHR guter Trailer geworden! Schön Action und einige gute Elemente aus dem Spiel gezeigt. Wie schaut jetzt euer Marketing Plan so aus? Evtl. wäre es auch ratsam Let's Player anzuschreiben z.b. Gronkh oder noch viel besser TotalBiscuit (letztere hat eine Show für Indie Games und wenn der das zeigen würde, würdet ihr gleich mal einen ganzen batzen mehr verkaufen)

Schrompf

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192

25.06.2013, 14:17

Ist ein SEHR guter Trailer geworden! Schön Action und einige gute Elemente aus dem Spiel gezeigt.
Danke! Da fühl ich mich doch gleich wohler!


(Link)


Zitat

Wie schaut jetzt euer Marketing Plan so aus? Evtl. wäre es auch ratsam Let's Player anzuschreiben z.b. Gronkh oder noch viel besser TotalBiscuit (letztere hat eine Show für Indie Games und wenn der das zeigen würde, würdet ihr gleich mal einen ganzen batzen mehr verkaufen)


Genau das ist der Plan, und beide Namen stehen auch schon auf der Marketing-Liste.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

Julian Mautner

Alter Hase

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193

25.06.2013, 15:38

Den Anfang vom Trailer find ich Hammer! Spielszenen sind (fast alle*) sehr gut ausgewählt, aber insgesamt find ich ihn einerseits zu lang, und andererseits zu langsam geschnitten für so ein krasses Actionspiel.

*konkret sind mir folgende szenen aufgefallen:
0:28 --> viel zu lange, weil zuwenig passiert
0:45 --> die explosion schaut nicht extrem vorteilhaft aus
1:07 --> erst das Strom-Monster --> gut, aber dann rückst du es aus dem Fokus, und gehst irgendwas abballern. Wusste net wohin schaun, was wichtig war, und warum du weg bist

Aber das ist sicherlich Kritik auf hohem Niveau ;) Ansonsten: top, weiter so!

Eine andere Frage: Woher hast du so einen tollen Sprecher bekommen?
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Schrompf

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194

25.06.2013, 15:50

Danke für die detaillierte Aufstellung. Wir werden Trailer nicht nochmal umbauen können, dazu ist er jetzt schon zu oft verlinkt. Primär in unseren eigenen Mails an Leute, die wir für wichtig halten :-) Aber wir werden das bei den nächsten Videos im Auge behalten.

Zum Sprecher: das war Glück :-) Ich verbringe meinen späten Abend zumeist mit ein paar Freunden im TS, während wir ein Ründchen Flaggen über Battlefield3-Schlachtfelder tragen. Und einer der Freunde spielt Schlagzeug in einer Band und kennt wiederum einige andere Bands, wobei von einer Band wiederum der Sänger ein Amerikaner ist, der jetzt seit einem Jahr in Dresden wohnt und neben English-Unterricht auch Sprecher macht. Fix Telefonnummer besorgt, telefonisch vorgehorcht, meine selbst eingesprochenen Platzhalter-Sounds und den Text hingeschickt und einen sehr sehr freundlichen Preis angeboten bekommen. Am selben Abend noch hatte ich vier Varianten im EMail-Postfach.
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idontknow

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195

25.06.2013, 16:35

Was ich bemängeln würde, dass ihr vllt fast etwas zuviel zeigt! z.b. die Szene mit den Würmern die man mit dem Licht verscheucht finde ich nicht so toll. Und Der Bosskampf mit dem Mähdrescher ist auch nicht so gut wie der Rest aus meiner Sicht.

Aber der Trailer ist trotzdem sehr gut, ich hoffe ihr werdet von den 2 Let's Playern promoted :)

LukasBanana

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196

25.06.2013, 22:56

Hab nun endlich Zeit gefunden es zu Ende zu spielen.

Noch mal großes Lob, war die 10€ definitiv wert :thumbsup:
Auch der Abspann hat mir gut gefallen, die Liebe zum Detail ist deutlich zu sehen und natürlich der Aufwand den ihr damit hattet ;-)

Aber noch mal eine Frage am Rande: warum programmierst du fast alles in Deutsch?
Sagt ja im Grunde nichts über die Qualität aus, aber da die Programmiersprachen schon mal auf Englisch sind, warum dann den Code mit Deutsch mischen?

Schrompf

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197

26.06.2013, 15:29

Nochmals Danke! Ich programmiere auf Deutsch, weil ich denke, dass ich in meiner Muttersprache effektiver arbeiten kann. Ob das stimmt, weiß ich aber nicht - dürfte schwer sein, sowas statistisch gesichert nachzumessen.
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idontknow

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198

26.06.2013, 19:22

Haste die Let's Player schon angeschrieben? Sag wenn du ne Rückmeldung bekommst / was für eine :D. Kanns kaum erwarten die Let's Plays zu sehen !

199

26.06.2013, 23:06

Nochmals Danke! Ich programmiere auf Deutsch, weil ich denke, dass ich in meiner Muttersprache effektiver arbeiten kann. Ob das stimmt, weiß ich aber nicht - dürfte schwer sein, sowas statistisch gesichert nachzumessen.

Mir haben die Texte im ersten Splatter immer sehr gut gefallen. Es ist schwer zu beschreiben, aber der künstlerische Umgang mit Sprache war irgendwie klasse. Es waren nicht nur irgendwie platte Witze, sondern es steckte mehr dahinter. Vielleicht wie der Unterschied zwischen einem Gemälde und einem Schnappschuss - beide mögen das selbe zeigen, aber das eine beschreibt nur, während das andere künstlerisch wertvoll ist. Und in einer Zeit, in der so viele nichteinmal die Grundlagen der Orthografie beherrschen, erfreut es mich um so mehr, wenn jemand Sprache nicht nur als Kommunikationsmittel sondern auch als Kunstform versteht.
Der neue Splatter-Teil ist in dieser Hinsicht leider schwächer, weil er mehr auf Inszenierung und Bilder setzt. Natürlich wirkt das professioneller und auf den ersten Blick besser, aber du weißt, was man über den Unterschied zwischen Buch und Film sagt.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Schrompf

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200

26.06.2013, 23:53

Ja, ich weiß. Und *eigentlich* wollte ich genau diese "Sprache als Kunstform" auch im neuen Splatter haben. Aber:

- der bewusst überheblich gestelzte Sprachstil macht den Text auch viel länger, wodurch Untertitel im Spiel jeden Rahmen sprengen
- der bewusst überheblich gestelzte Sprachstil war den meisten einfach zuviel zu lesen und wurde gnadenlos abgeklickt. Ich habe als Designer also die Wahl, für eine Minderheit etwas Außergewöhnliches zu schaffen oder es einzudampfen, damit die Mehrheit etwas mehr von der Geschichte mitbekommt.

außerdem:
- da ich ja wusste, dass ich die Englisch-Übersetzung eh wieder selbst machen muss, wusste ich auch, dass ich diesen Sprachstil nicht ins Englische rübergerettet bekomme. Dazu fehlt mir einfach das Sprachgefühl.

Und in Anbetracht meines primären Ziels, nämlich den Lebensunterhalt für meine Leute und mich zu sichern, damit wir damit weitermachen können, war mir bald klar, dass die Sprache einfach werden musste.

Tut mir leid. Ich habe neulich erst wieder das alte Splatter durchgespielt, daher ist die Trauer um diese verpasste Gelegenheit wieder sehr frisch. Ich glaube, ich habe mich damit tatsächlich kommerzialisiert - einem Vorwurf, dem ich in meinem anderen Hobby (Sänger in einer DeathMetal-Band) sehr oft begegne. Natürlich nicht auf mich gemünzt, von unserer Band hat noch niemand je was gehört.
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