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181

22.06.2013, 17:04

Hab im moment nur nen recht altes notebook...spiel hiermit auch sonst nur CIV3 ;D

GraKa ist ne mobile intel 945GM express

idontknow

unregistriert

182

22.06.2013, 17:07

D.h. von GreenLight hängt ja echt ne Menge ab :/. Aber erst 35 Exemplare, ich hätte gedacht es wären schon mehr gewesen :(. Scheint ja doch etwas schleppend zu gehen..

Schrompf

Alter Hase

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183

22.06.2013, 19:40

Hab im moment nur nen recht altes notebook...spiel hiermit auch sonst nur CIV3 ;D
GraKa ist ne mobile intel 945GM express

Nunja, die Karte hat laut Wikipedia angeblich ShaderModell 2.0. Sie wäre viiiiiieeeeeeel zu langsam für Splatter, aber funktionieren müsste sie. Tja, vielleicht erzählen die Treiber ja auch Grütze - Intel ist da ganz vorn mit dabei, wenn's um grottige Treiber geht. Zumal der Chip ja von 2005 ist.

Mit der Hardware wirst Du Splatter jedenfalls nicht spielen können. Sorry. Ich werde Dir das Geld zurücküberweisen.

@Letsgo: Ja, es wird ne Weile dauern. Wenn es klappt, dann erst im Laufe der nächsten Monate. Schaumermal... ich überlebe die Zeit schon noch irgendwie.

Android bzw. Mobile im Allgemeinen wurde schon öfter genannt. Aber das wäre ne Neuentwicklung. Die Steuerung und damit wohl auch das Spielprinzip müsste ich komplett neuschreiben, damit es sich noch vernünftig spielen lässt, wenn man als Eingabegerät nur einen Finger hat, der auch noch das berührte Gebiet großräumig bedeckt. Und in den Mobile-Märkten ist die Konkurrenz zudem nochmal 100x größer.

Ich persönlich halte den kompletten Mobilmarkt für eine Sackgasse. Man kann doch keine Unternehmensplanung aufstellen, wenn der wirtschaftliche Erfolg Deiner App unabhängig von jeglicher Qualität oder Marketing ein reines Glücksspiel mit Chancen wie im Lotto ist.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Schrompf« (22.06.2013, 19:47)


184

22.06.2013, 20:12

Hab im moment nur nen recht altes notebook...spiel hiermit auch sonst nur CIV3 ;D
GraKa ist ne mobile intel 945GM express

Nunja, die Karte hat laut Wikipedia angeblich ShaderModell 2.0. Sie wäre viiiiiieeeeeeel zu langsam für Splatter, aber funktionieren müsste sie. Tja, vielleicht erzählen die Treiber ja auch Grütze - Intel ist da ganz vorn mit dabei, wenn's um grottige Treiber geht. Zumal der Chip ja von 2005 ist.

Mit der Hardware wirst Du Splatter jedenfalls nicht spielen können. Sorry. Ich werde Dir das Geld zurücküberweisen.



Quatsch. Davon bin ich ja ausgegangen.
Ich hab auch noch nen normalen Rechner...bin halt nur gerade erst umgezogen und hab deswegen im moment nur das olle ding hier.
Sobald ich wieder nen richtigen Rechner habe werde ich das dann trotzdem spielen ;)

Schrompf

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185

22.06.2013, 20:17

Ok, dann behalte ich Dein Geld. :-) Danke nochmal!
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

TGGC

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186

22.06.2013, 20:43

Schrompf, wenn du solchen Karten unterstuetzen willst, brauchst du sowas in der Art:

C-/C++-Quelltext

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    if( g_d3d_device == NULL )
    {
        g_D3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hwnd,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&g_d3d_device);
    }
    if( g_d3d_device == NULL )
    {
        g_D3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hwnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&g_d3d_device);
    }


Der erste Create schlaegt auf diesen Karten naemlich fehl. Bis zum Shadermodell kommt der gar nicht erst...

Schrompf

Alter Hase

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187

22.06.2013, 20:51

Das mache ich schon. Bzw. sieht mein Code so aus:

C-/C++-Quelltext

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// Fähigkeiten holen. Falls das Ding nicht mindestens VS1.1 in Hardware kann, nehmen wir Software-Vertexverarbeitung
D3DCAPS9 caps;
DWORD vertexFlags = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_PUREDEVICE;

d3d->GetDeviceCaps( adapter, D3DDEVTYPE_HAL, &caps);
if ((caps.VertexShaderVersion&0xffff) < 0x101) 
{
    Traum::Konsole.LogDebug( "Traum_Screen3D::Init(...): Benutzt Software-Vertexverarbeitung, GraKa kann nur Shaderversion 0x%x.", 
      caps.VertexShaderVersion&0xffff);

  vertexFlags = vertexFlags & ~D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;
}

// Device erzeugen
if( FAILED( d3d->CreateDevice( adapter, softmode, window, vertexFlags, &d3dpp, &d3dDevice ) ) )
{
  ...
}


Aber die Caps behaupten schon, dass die GPU gar keine Shader kann. Spätestens das erste IDirect3DDevice9::SetPixelShader() wär also schiefgegangen. Tja. Keine Ahnung, was da abgeht. Die GPU ist nunmal aber leider weit unter den minimalen Systemanforderungen, daher werde ich da jetzt auch vorerst keine weitere Arbeit reinstecken. Ich habe mir aber einen sauberen Ausstieg bei Init-Fehlern auf DIE LISTE geschrieben.
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idontknow

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188

22.06.2013, 21:10

hehe "Die Liste" wie groß ist die mittlerweile :(

Schrompf

Alter Hase

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189

22.06.2013, 21:29

Aktuell sind wir bei 77 Zeilen simpler Textdatei, wobei jede Zeile eine Aufgabe zwischen fünf Minuten und einem Tag ist. Plus was noch im Redmine steht, aber wenn man der einzige Programmierer ist, ist so eine Online-Projektverwaltung doch eher bremsend als hilfreich. Daher der Rückfall auf schlichte Textdateien.
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Schrompf

Alter Hase

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190

25.06.2013, 12:49

Der Release-Trailer ist online! Dieses Mal mit einem winzigen Stück Story vornedran und wieder ordentlich Geballer.



Das Video habe ich natürlich auch gleich bei Greenlight vornan gestellt und werde es jetzt auch jedem auf die Nase drücken, der bisher noch nichts von uns wusste :-) Wird wirklich Zeit für Marketing.

Splatter sollte demnächst auch auf Desura rauskommen, alles andere steht noch in den Sternen. Die Statistik von Greenlight kann ich gern mal veröffentlichen, die sieht nur bisher wenig hoffnungsfroh aus. Auch das wird sich hoffentlich ändern, wenn wir jetzt der Öffentlichkeit mehr auf die Pelle rücken.
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