Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
idontknow
unregistriert
Hab im moment nur nen recht altes notebook...spiel hiermit auch sonst nur CIV3 ;D
GraKa ist ne mobile intel 945GM express
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Schrompf« (22.06.2013, 19:47)
Hab im moment nur nen recht altes notebook...spiel hiermit auch sonst nur CIV3 ;D
GraKa ist ne mobile intel 945GM express
Nunja, die Karte hat laut Wikipedia angeblich ShaderModell 2.0. Sie wäre viiiiiieeeeeeel zu langsam für Splatter, aber funktionieren müsste sie. Tja, vielleicht erzählen die Treiber ja auch Grütze - Intel ist da ganz vorn mit dabei, wenn's um grottige Treiber geht. Zumal der Chip ja von 2005 ist.
Mit der Hardware wirst Du Splatter jedenfalls nicht spielen können. Sorry. Ich werde Dir das Geld zurücküberweisen.
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 |
if( g_d3d_device == NULL ) { g_D3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hwnd,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&g_d3d_device); } if( g_d3d_device == NULL ) { g_D3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hwnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&g_d3d_device); } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 |
// Fähigkeiten holen. Falls das Ding nicht mindestens VS1.1 in Hardware kann, nehmen wir Software-Vertexverarbeitung D3DCAPS9 caps; DWORD vertexFlags = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_PUREDEVICE; d3d->GetDeviceCaps( adapter, D3DDEVTYPE_HAL, &caps); if ((caps.VertexShaderVersion&0xffff) < 0x101) { Traum::Konsole.LogDebug( "Traum_Screen3D::Init(...): Benutzt Software-Vertexverarbeitung, GraKa kann nur Shaderversion 0x%x.", caps.VertexShaderVersion&0xffff); vertexFlags = vertexFlags & ~D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING; } // Device erzeugen if( FAILED( d3d->CreateDevice( adapter, softmode, window, vertexFlags, &d3dpp, &d3dDevice ) ) ) { ... } |
idontknow
unregistriert
Werbeanzeige