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Treue Seele
Guter Hinweis mit dem Stadtlevel-Ausgang. Du hast dann dort zwar einen dicken Hinweispfeil als Levelausgang, aber man erkennt nicht wirklich so genau, dass man da nicht zurückkann. Du kannst zwar jederzeit einen älteren Spielstand laden, aber ne Abfrage wär dort schon ganz gut, zumindest wenn man die Nebenmission noch nicht gemacht hat.
Finde ich jetzt gar nicht so sehr. Zumindest im Survival benutze ich eher Raketen- oder Granatwerfer wegen dem Fläschenschaden. Apropo geheim.. wenn du die Waffe geheim halten willst, solltest du diese vielleicht nicht von anfang an im Crafting Table anzeigenDafür ist die Waffe dann ziemlich overpowert
Das Hinweisschild ist zwar vorhanden, allerdings wird das viel zu früh getriggert. Ich stand nen gefühlten Kilometer von dem Schild weg als das Gebiet gewechselt hat
Zitat
Um nochmal eine alte Sache anzumerken: Was war mit dem Flammenwerfer?
Guter Hinweis, und einfach gemacht. Die meisten Cutscenes sind nur ein Bild lang, aber es gibt auch längere, und für die wär das echt praktisch. Bau ich mal ein.Zitat
Die Zwischensequenzen waren immer pro Bild so lange, dass ich gedacht habe ich könnte diese mit einem Klick weiter machen anstatt komplett zu überspringen (so wie die Dialoge halt). Besser wäre da vielleicht genau wie im Dialogsystem ein Bild mit einem Mausklick weiter zu schalten und stattdessen mit zB der Leertaste die Zwischensequenz komplett zu überspringen.
Zitat
Finde ich jetzt gar nicht so sehr. Zumindest im Survival benutze ich eher Raketen- oder Granatwerfer wegen dem Fläschenschaden.Dafür ist die Waffe dann ziemlich overpowert
Die Waffe selbst ist nicht geheim. Ganz im Gegenteil: ich will, dass der Spieler weiß, dass es sie gibt, und sich fragt, ob und wo er die kriegen kann. Nur sollte die Waffe halt im Story-Modus selten sein und wenig Muni haben, damit man sie nur mit Bedacht bei speziellen Situationen einsetzt.Zitat
Apropo geheim.. wenn du die Waffe geheim halten willst, solltest du diese vielleicht nicht von anfang an im Crafting Table anzeigen
idontknow
unregistriert
Nuja, die Ausbaustufen werden ja auch ins Survival und überall mit hingenommen. Da man den Laser nur kurz und manchmal überhaupt nicht hat, kann man den nur schwer ausbauen. Die Übernahme der Ausbaustufen ins restliche Spiel war auch eine Design-Entscheidung, an der wir lange diskutiert haben. Da die Waffen durch das Upgraden doch drastisch besser werden, hat das einen ziemlichen Einfluss auf die Punktzahlen im Survival-Modus, weswegen man quasi ernsthafte Punktekämpfer dazu zwingt, den Storymodus eins, zwei mal öfter zu spielen, damit sie die Waffenausbauten haben
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