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Schrompf

Alter Hase

  • »Schrompf« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

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161

21.06.2013, 00:36

Nee, bisher nicht. Ist nur der Mailserver gemütlich, oder hast Du Dich evtl. bei der Adresse vertippt?

Schicke mir bitte, solange Du nach einem Crash noch nicht das Spiel erneut gestartet hast, das Log zu. Du findest es unter C:\Users\<DeinWindowsAccount>\AppData\Roaming\Splatter\spiel.log

Das Log ist für mich zwar nicht mehr so wertvoll, weil ich keine PDBs mehr mit ausliefere, aber vielleicht steht ja doch was Erhellendes drin.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

rnlf

Frischling

Beiträge: 85

Beruf: Softwareingenieur Raumfahrt

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162

21.06.2013, 12:00

Falls ihr also einen Steam-Account habt, stimmt dort bitte für Splatter ab


Done! Und Glückwunsch zum Release. Werde es in den nächsten Wochen kaufen, wenn ich etwas Zeit hab, es dann auch zu zocken.

Sc4v

Alter Hase

Beiträge: 376

Beruf: Student

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163

21.06.2013, 19:55

So habs durch, wirklich super Spiel hat mir viel Spaß gemacht!
Cooler Bosskampf und cooler Abspann :thumbsup:

mein Respekt.

Greets

Edit:
Achja was mich einmal kurz gestört hat: Ich konnte eine Mission nicht spielen (da wo man am Bahnhof ist und im Norden was machen soll), da ich erst nach Süden gelatscht bin und dann ohne mein Wollen in den nächsten Abschnitt kam. Entweder sollte man das wie auf dem Hof machen und fragen ob man das Gebiet verlassen will oder es dem Spieler ermöglichen wieder zurück zu gehen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sc4v« (21.06.2013, 20:11)


idontknow

unregistriert

164

21.06.2013, 20:18

Hab auch schon einige Level durch, sehr schön!! Auch die Sound Effekte und viele kleine Details sowie neben Quests. Ich denk mir nur die ganze Zeit ich habe irgendeine Ecke noch nicht erkundet, weil das Upgraden der Waffen so teuer ist und ich fast nie wenn eine Station kommt upgraden kann :p. Dabei scuhe ich relativ viel herum!

Bei dem Level mit dem rießen Wurm hatte ich aber einen "Bug", der Wurm stand 1x auf dem Gleis und als die Bahn drüber gefahren ist hat er ca. 3 Boppel verloren (war noch die erste Phase). Außerdem wars bisschen schwer die Zombies in der U-Bahn zu erkennen! Ansonsten echt Top Spiel, hoffentlich wird es richtig oft verkauft und kommt in Steam!!

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

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165

21.06.2013, 21:13

Habs jetzt auch mal ne Stunde gespielt. Gefällt mir gut, auch wenn ich sonst nicht so der Zombie-Fan bin. ^^

Gibt allerdings immer mal wieder ein paar (grafische) Bugs. Nichts schlimmes bis jetzt. Hätte wohl noch sehr viel mehr Zeit gebraucht das alles zu fixen. :)

166

22.06.2013, 00:13

Ist wohl einfach nur meine GraKa zu schlecht :/

Zitat


?Keine Konfig-Datei gefunden, benutze Standardwerte.
Creating game
Screen wird initialisiert.
Traum_Screen3D::Init(...): 24Bit-ZBuffer gewählt
Traum_Screen3D::Init(...): Benutzt Software-Vertexverarbeitung, GraKa kann nur Shaderversion 0x0.
!Traum_Screen3D::Init(): Failed to create Direct3D device.
!Ausnahme "DirectX device creation failed." aufgetreten in Funktion Traum_Screen3D::Init (Traum_Screen3D.cpp:318).
************************************************************************************
!Exception code: 80000003 BREAKPOINT
Fault address: 76913219 01:00012219 C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll
SymInit: Symbol-SearchPath: '.;C:\Program Files (x86)\Splatter - Just Harder Times;C:\Program Files (x86)\Splatter - Just Harder Times;C:\Windows;C:\Windows\system32;SRV*C:\websymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;', symOptions: 528, UserName: 'Ben'
OS-Version: 6.1.7601 (Service Pack 1) 0x100-0x1
76913219 (KERNELBASE): (filename not available): DebugBreak
010859FC (Splatter): (filename not available): (function-name not available)
010A49AA (Splatter): (filename not available): (function-name not available)
010A48C5 (Splatter): (filename not available): (function-name not available)
762633AA (kernel32): (filename not available): BaseThreadInitThunk
76F89EF2 (ntdll): (filename not available): RtlInitializeExceptionChain
76F89EC5 (ntdll): (filename not available): RtlInitializeExceptionChain



rewb0rn

Supermoderator

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167

22.06.2013, 00:49

Ja, das ist einstellbar. Nach langer Diskussion, wohlgemerkt, weil ich mir partout nicht vorstellen konnte, dass jemand freiwillig in Blickrichtung seines Spielcharakters latschen will. Nicht in einem 2D-Vogelperspektive-Spiel.


Wie, wohl nie GTA1 gespielt?! Alles andere ist doch albern :P

Viel Erfolg!

Sacaldur

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168

22.06.2013, 01:05

Ja, das ist einstellbar. Nach langer Diskussion, wohlgemerkt, weil ich mir partout nicht vorstellen konnte, dass jemand freiwillig in Blickrichtung seines Spielcharakters latschen will. Nicht in einem 2D-Vogelperspektive-Spiel.


Wie, wohl nie GTA1 gespielt?! Alles andere ist doch albern :P

Viel Erfolg!

Auch bei GTA II war dies noch die Steuerung der Wahl. Allerdings würde ich (auch obwohl ich eben diesen Teil ziemlich viel gespielt habe) sagen, dass eine solche Steuerung spätestens dann unnötig ist, wenn man eine Maus zur Verfügung hat oder auf andere Art unabhängig Zielen und laufen (anderer Analogstick auf einem Gamepad) kann. Der einzige Vorteil, den ich sehen würde, wäre ja, dass man auch rückwärts laufen kann, was man ohne Maus oder 2 Analogsticks o. ä. nicht könnte.
Aber anscheinend gibt es Leute, denen diese Steuerung mehr zusagt, als eine mit zusätzlicher Tastatur oder 2 Analogsticks auf einem Gamepad.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

idontknow

unregistriert

169

22.06.2013, 01:25

Bin jetzt auch fertig. Ein kleiner "Bug" ist mir noch aufgefallen, es kann sein, dass die Menschengruppe die dir nachläuft irgendwo stecken bleibt und scheinbar hat der Leader Kollision mit den anderen Menschen die nur ihm nachlaufen und wird dann evtl. durch eine blöde Position in die er gelaufen ist von den anderen Leuten am zurücklaufen gehindert. Nicht so schlimm, aber wollte es mal erwähnen.

Was auch schade war, dass man am Ende beimj letzten Endboss keine Munition für die Strahlenkanone bekommt (oder hab ich die übersehen?). Der Flammenwerfer ist auch etwas merkwürdig irgendwie war es ziemlich schwer den einzusetzen weil man sobald man stheen blieb auch selber eine gefangen hat von den Zombies.. hab den dann irgendwann nicht mehr benutzt. Wieviel Geld kann man wenn man alles einsammelt den aufsammeln? Ich hatte glaube ich 3-4 Level 1 Upgrades und 1 Level 2 Upgrade, das wars schon.

Hab beim Abspann leider den Text weggeklickt, kann ich den irgendwie aus der Leveldatei holen? Hab mir fast alles angeschaut nur den letztne Teil versehentlich weggeklickt.. Notfalls eben komplett nochmal ankucken.

Hat mir auf jedenfall ein paar Stunden Spaß bereitet :). Sehr gute Arbeit Schrompf und ich wünsch dir Vieeeeeeeeeeeeel Erfolg mit Splatte :)

170

22.06.2013, 07:51

Also genau genommen habe ich (nehme ich mir) keine Zeit um Games zu spielen, aber der Thread macht echt neugierig auf das Game! Und nachdem ich Indie-Developer generell sehr gern unterstütze, werde ich mir das Teil in den nächsten Tagen besorgen :).

Gratulation schon vorab, denn so ein Release ist eine spannende Sache und eine echte Belohnung für viel investierte Zeit! Und die sehr positiven Feedbacks sind ja auch super. Gerne gebe ich dann auch Feedback, nachdem ich einmal gesplattered habe :)

Have fun
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