Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Falls ihr also einen Steam-Account habt, stimmt dort bitte für Splatter ab
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sc4v« (21.06.2013, 20:11)
idontknow
unregistriert
Zitat
?Keine Konfig-Datei gefunden, benutze Standardwerte.
Creating game
Screen wird initialisiert.
Traum_Screen3D::Init(...): 24Bit-ZBuffer gewählt
Traum_Screen3D::Init(...): Benutzt Software-Vertexverarbeitung, GraKa kann nur Shaderversion 0x0.
!Traum_Screen3D::Init(): Failed to create Direct3D device.
!Ausnahme "DirectX device creation failed." aufgetreten in Funktion Traum_Screen3D::Init (Traum_Screen3D.cpp:31.
************************************************************************************
!Exception code: 80000003 BREAKPOINT
Fault address: 76913219 01:00012219 C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll
SymInit: Symbol-SearchPath: '.;C:\Program Files (x86)\Splatter - Just Harder Times;C:\Program Files (x86)\Splatter - Just Harder Times;C:\Windows;C:\Windows\system32;SRV*C:\websymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;', symOptions: 528, UserName: 'Ben'
OS-Version: 6.1.7601 (Service Pack 1) 0x100-0x1
76913219 (KERNELBASE): (filename not available): DebugBreak
010859FC (Splatter): (filename not available): (function-name not available)
010A49AA (Splatter): (filename not available): (function-name not available)
010A48C5 (Splatter): (filename not available): (function-name not available)
762633AA (kernel32): (filename not available): BaseThreadInitThunk
76F89EF2 (ntdll): (filename not available): RtlInitializeExceptionChain
76F89EC5 (ntdll): (filename not available): RtlInitializeExceptionChain
Ja, das ist einstellbar. Nach langer Diskussion, wohlgemerkt, weil ich mir partout nicht vorstellen konnte, dass jemand freiwillig in Blickrichtung seines Spielcharakters latschen will. Nicht in einem 2D-Vogelperspektive-Spiel.
Ja, das ist einstellbar. Nach langer Diskussion, wohlgemerkt, weil ich mir partout nicht vorstellen konnte, dass jemand freiwillig in Blickrichtung seines Spielcharakters latschen will. Nicht in einem 2D-Vogelperspektive-Spiel.
Wie, wohl nie GTA1 gespielt?! Alles andere ist doch albern
Viel Erfolg!
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
idontknow
unregistriert
Werbeanzeige