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141

20.06.2013, 12:56

Wollte Dir einfach mal zum erfolgreichen Release des Spiels gratulieren. Werde es mir im Sommer auch kaufen. ;)
Vielleicht kannst Du ja dann mal so eine Art "Rückblick" schreiben und deine Erfahrung mitteilen, wie die Entwicklung ungefähr lief (öfter mal Motivationslöcher oder ähnliches) und wie der Verkauf dann ablief - natürlich nur wenn Du möchtest, ich fände so was jedenfalls sehr interessant.

Werde das Spiel auch mal in sozialen Netzwerken "teilen". :)

Schrompf

Alter Hase

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142

20.06.2013, 13:20

Werde das Spiel auch mal in sozialen Netzwerken "teilen". :)


Dankeschön! Genau der zitierte Teil ist jetzt der wichtige. Ich befüttere jetzt alle möglichen Kanäle mit News und baue gleichzeitig an der Greenlight-Seite. Wenn's gut geht, befeuern dann die beiden Seiten einander.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

Architekt

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143

20.06.2013, 13:50

Sag mal Bescheid, wenn der Download Counter wichtige Marken bricht, wie 100, 500, 1000 etc. ;)
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

Schorsch

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144

20.06.2013, 13:50

Hab über Facebook schon ein wenig Werbung gemacht. Hab auch schon ein paar Leuten vom Spiel erzählt. Sowohl im Vorfeld als auch jetzt nachdem ich es anspielen konnte.
PS: Wenn ich das Spiel minimiere und wieder maximiere hat bei mir die Maus nicht mehr geklappt. Musste das Spiel neu starten. Meine Maus hat aber einen weg. Könnte auch daran liegen. Kannst es ja mal überprüfen ob es sich um einen allgemeinen Bug handelt.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Sc4v

Alter Hase

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145

20.06.2013, 15:08

Warum habe ich nach der UBahn einen Flammenwerfer? Hab ich was verpasst? :rolleyes:

Sacaldur

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146

20.06.2013, 15:29

Vielleicht kannst Du ja dann mal so eine Art "Rückblick" schreiben und deine Erfahrung mitteilen, wie die Entwicklung ungefähr lief (öfter mal Motivationslöcher oder ähnliches) und wie der Verkauf dann ablief - natürlich nur wenn Du möchtest, ich fände so was jedenfalls sehr interessant.

Ja, an einem Postmortem (ist in diesem Fall doch die richtige Bezeichnung, oder?) hätte auch ich Interesse. Du könntest dieses auch nutzen, um ein wenig auf dein Spiel aufmerksam zu machen. Auf gamedev.net gibt es die Möglichkeit, Artikel zu veröffentlichen, was auch für Postmortems verwendet wird. (Allerdings ist diese Seite englisch, daher müsste der Artikel dort ebenfalls auf Englisch sein.)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

idontknow

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147

20.06.2013, 15:44

Habs auch gekauft und werd auch bisschen Propaganda machen.

Schrompf

Alter Hase

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148

20.06.2013, 15:50

Ja, PostMortem wird kommen, wenn sich der Staub etwas gelegt hat. Ich hoffe, ich krieg dann noch alles Interessante zusammen :-)
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TGGC

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149

20.06.2013, 20:03

Sag mal Bescheid, wenn der Download Counter wichtige Marken bricht, wie 100, 500, 1000 etc. ;)
Nicht das dann wieder ein paar mehr weg sind... ;-)

Techie

Alter Hase

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150

20.06.2013, 20:56

Wegen der FSK:
- Ab 12 : Der Gute bekommt das Mädchen
- Ab 16: Der Böse bekommt das Mädchen
- Ab 18: Alle bekommen das Mädchen

:P
I write my own game engines because if I'm going to live in buggy crappy filth, I want it to me my own - Ron Gilbert

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