Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Schrompf

Alter Hase

  • »Schrompf« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

111

24.04.2013, 15:08

Ja, das ist einstellbar. Nach langer Diskussion, wohlgemerkt, weil ich mir partout nicht vorstellen konnte, dass jemand freiwillig in Blickrichtung seines Spielcharakters latschen will. Nicht in einem 2D-Vogelperspektive-Spiel.

Ich habe deswegen die Möglichkeit eingebaut, in die Steuerungsoptionen eine Auswahlmöglichkeit eingebaut und öffne nach den ersten paar Schritten der Kampagne außerdem einen kleinen Nachfrage-Dialog, um es auch den Leuten recht zu machen, die nicht zuerst ins Optionsmenü schauen. Ursprünglich wollte ich ja irgendeine trickreiche Aktion erfunden, die den Spieler auffordert, zuerst auf einen Punkt rechts zu schauen und dann dahin zu laufen. Damit hätte ich herausgefunden, ob er instinktiv "rechts" drückt, also im Bildschirmraum denkt, oder "hoch" drückt, also in Blickrichtung laufen will. Leider wäre das eine ziemlich wackelige Sache geworden, wenn man die Maus dann nicht irgendwie dort festnagelt, denn sonst wären die Ergebnisse verfälscht.

Und eigentlich müsste ich den Abfrage-Dialog auf kleine Bildchen oder sogar Filmchen anstatt Text umbauen... urg, noch soviel Arbeit.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

TGGC

1x Rätselkönig

Beiträge: 1 799

Beruf: Software Entwickler

  • Private Nachricht senden

112

24.04.2013, 15:23

wie steuert sich die Figur? Wenn die in Richtung Süden guck und man drück die 'Vorwärts' Taste, bewegt sie sich dann nach 'Süden' oder nach 'Norden'.
Der Versuch einer Erklaerung dazu: http://youtu.be/NCMoyV1p76U?t=4m48s ;-)

Schrompf

Alter Hase

  • »Schrompf« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

113

18.06.2013, 12:49

Heyho! Kurzes Lebenszeichen. *ping* So, macht's gut. Bis zum nächsten Mal.



Scherz beiseite. Wenn alles gut geht, wird Splatter morgen veröffentlicht. Ich bin grad ernsthaft in Panik. Zwei Millionen kleine und große Problemchen sind zu fixen, parallel dazu muss die Öffentlichkeitsarbeit wachsen, und von allen Seiten kommen neue Details und Hinweise, die ich höflichkeitshalber auch noch beantworten sollte. Ich fühl mich grad völlig überfordert, aber es ist auch ne grandiose Zeit. Man schraubt sich in völlig neue Höhen an Produktivität und Effizienz unter solchem Druck. Trotzdem sicherheitshalber: falls jemand von euch noch eine Antwort von mir erwartet: sorry, ich hab's vergessen.

Am Sonntag haben wir eine halbe sonnige Stunde genutzt, um Teamfotos zu machen. Die Einzel-Gesicht-Fotos jedes Beteiligten für den Abspann sind jetzt im Kasten, das Foto für die Dankeschön-Seite nach dem Kauf ist fertig, und wir haben auch ein paar Teamfotos gemacht. Das ist bei zwei Beteiligten recht einfach :) So sehen wir aus: links ich - Programmierung, Organisation, Marketing, MädchenFürAlles - rechts Michael - Grafik, Webdesign, WebShop. Auf Facebook/GooglePlus gibts ein weiteres.


(Link)


Und ich will die Chance nutzen, auf die neue Webseite unseres Soundprofis hinzuweisen. Sven Gerlach - http://www.svengerlach.de Der Mann ist fähig und ein angenehmer Mensch. Und er hat wirklich indie-freundliche Tarife, wenn man ganz lieb fragt :-) Einige andere Projekte hier aus dem Forum nutzen auch schon seine Dienste, glaube ich.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

114

18.06.2013, 13:27

Öffentlichkeitsarbeit

Ich möchte diesen Punkt hervorheben. Ich muss leider sagen, dass ich hier ein grösseres Defizit sehe und es wäre schade, wenn es daran scheitert.
Ich weiss jetzt nicht was du noch alles geplant hast, aber bis jetzt gab es leider nicht so viel Trubel um das Spiel.
Meine Tipp wäre jemanden anzuheuern (hast bestimmt jemanden im Bekanntenkreis), der schon Spiele so vermarktet hat. Also Pressetexte schreiben, Werbung schalten, FB-Page updaten (mit der richtigen Zielgruppe könntest du dort sicher in 1-2 Wochen ein paar Tausend likes, reshares etc. haben, wenn du ein paar Hundert Euro in die Hand nimmst). Es gibt auch diverse Indie-Gruppe auf Facebook, wo du dein Spiel vorstellen kannst. Das ist dort praktisch gratis Werbung. Dort wirst du mit deinem Spiel gewaltige Reaktionen erreichen. Am besten wäre es gewesen, wenn du das bereits im vornherein ein wenig aufgebaut hast, aber auch im nachhinein ist das noch möglich, auch wenn du dann halt ein wenig den Release-Boom verpassen könntest.

Etwas anderes ist, dass bis jetzt nicht klar war wo ich das Spiel herkriege. Du hast jetzt in dem Post etwas von einem Webshop geschrieben, aber was ist mit anderen Plattformen, wie Desura, Steam, etc.?

Möchte dir jetzt nicht noch mehr Nervosität aufhalsen, aber fände es halt extrem schade, wenn es an dieser letzten Meile scheitert (respektive du nicht die Käufe erreichst, die du ewartest).

Schrompf

Alter Hase

  • »Schrompf« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

115

18.06.2013, 13:40

Du hast ja Recht. Das ist nur etwas leichter gesagt als getan. Öffentlichkeitsarbeit ist nunmal Arbeit. Also ein zusätzlicher Job zu den Aufgaben, die ich schon für die Entwicklung habe. Ich habe allerdings vor, mit dem Release morgen deutlich mehr Kanäle zu benutzen und Leute anzuschreiben als bisher. In dem Zuge kommt auch die Steam-Greenlight-Seite. Bis dahin wird das Spiel erstmal auf unserem Webshop zu kaufen sein, der morgen mit dem Release online geht, und kurz danach dürfte Desura folgen. Weitere Plattformen sind in Arbeit.

Danke für den Hinweis auf die Facebook-Gruppen. Ich schaue mal, was es da gibt und ob ich die mit meinem Spiel belästigen kann.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

  • Private Nachricht senden

116

18.06.2013, 13:49

Auf Facebook gibt es beispielsweise die gruppe "Berlin Game Developers Meet-Up", wo du dein Spiel vorstellen könntest (da es Indie ist, dürfte sich niemand großartig daran stören und du wärst bei weitem nicht der einzige in der Gruppe, der nicht in Berlin ist ;) ). Ein Großteil in der Gruppe spricht zwar auch deutsch, allerdings wäre es besser, wenn der Beitrag auf Englisch oder vielleicht sogar Egnlisch und Deutsch wäre. Und da es sich dabei um Spieleentwickler (Programmierer, Game Designer, Grafiker, Soundmenschen, ...) handelt, wäre es für diese bestimmt auch durchaus interessant, ein wenig mehr als nur eine Präsentation des Spiels zu lesen (bspw. besondere Ereignisse im Verlauf der Spielentwicklung).
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

117

18.06.2013, 14:49

https://www.facebook.com/groups/8117041572/
https://www.facebook.com/groups/indydev/
https://www.facebook.com/groups/2204698720/
Facebook ist ziemlich gut dir neue Gruppen vorzuschlange. Von den 3 aus kriegst du wahrscheinlich noch sehr viel mehr relevante Seiten.

Dass das arbeit ist, ist klar, aber es bei weitem wichtiger, als es an Arbeit gibt. Hol dir vielleicht Hilfe von Freunden/Bekannten, die dir ein wenig helfen. Ich würd dir ja helfen, aber im Moment bin ich auch ziemlich gut ausgelastet. ;)

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

118

18.06.2013, 14:49

Wenn du einen Link hast der zu teilen wäre würde ich ihn über Facebook schon mal an meine Leute weiterleiten. Darunter befinden sich auch ein paar Gamedesignstudenten und/oder Hobbyentwickler die das sicherlich auch weiter teilen würden und so weiter. Ist nicht viel, aber hilft sicherlich auch ein wenig weiter. Muss natürlich nicht heute sein. Morgen oder in nächster Zeit irgendwann reicht ja auch. Erst mal bin ich ziemlich überrascht dass das ganze schon morgen kommen soll:) Da steigt die Vorfreude:) Möchtest du schon was zum Preis sagen? Und ich mag es zum Beispiel wenn ich Spiele bei Steam hinzufügen kann, alleine da ich meine Spiele so recht gut beisammen habe. Weißt du ob es später vielleicht die Möglichkeit gibt, wenn ich dein Spiel morgen kaufen würde, nachträglich sobald es über Steam erhältlich ist einen Steamkey zu bekommen, ohne das Spiel ein zweites mal zu kaufen? Möglicherweise weißt du das ja auch selbst grad gar nicht, fände es eine schöne Sache, ist aber natürlich kein muss. Erst mal viel Erfolg noch für den Tag:)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Schrompf

Alter Hase

  • »Schrompf« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

119

18.06.2013, 14:56

@drakon: Danke für die Links, hab sie meiner Almighty-Marketing-DannEndlichMal-Liste hinzugefügt.

@Schorsch: Sorry, ich vergesse immer die kritischen Angaben. Verkauf vorerst auf dem eigenen Webshop, Kostenpunkt 10€ inklusive Steuern. Desura usw. folgt. Mit GoodOldGames sind wir in Verhandlung, aber bislang ohne konkretes Ergebnis.

Zu Steam: Bei Steam kommt man als selbstverlegender Indie nur noch über Steam Greenlight rein. Und die Seite erstelle ich, sobald morgen das Release hochgeladen. Damit will ich zwei Ziele verfolgen. Zum Einen will ich evtl. Erstkäufer dazu verlocken, auch gleich bei Steam bei mir abzustimmen. Zum Anderen will ich dem Greenlight-Kernpublikum, das sich die Greenlight-Seite dann anschaut, auch gleich eine Möglichkeit zum Kauf anbieten. Beides zusammen mit viel Marketing-Aufwand *könnte* es evtl. schaffen, uns bei Greenlight durchzubringen. Daher auch Danke für das Teilen-Angebot, aber ich das möchte ich mir für die Release-Meldung morgen aufheben. Mit der morgigen Meldung gehe ich dann eh bei allen Leuten betteln, die mich auch nur vage irgendwoher kennen :-)

Die Sozialnetzwerk-Links nochmal in Kürze:
http://www.facebook.com/SplatterGame
https://plus.google.com/118189580857021318635
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

120

18.06.2013, 15:34

Bei Desura kann's mehrere Tage dauern, bis das Projekt durchgeschaltet wird. Nur schon mal als Warnung.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige