Also ich persönlich finde freies Speichern gut. Ich denke das ist ein Stück weit auch geschmackssache und wenn es dir so besser gefällt, würde ich es auch auf jeden Fall so lassen. Klar kann man durch ständiges Speichern und Laden letztlich "cheaten"; ich habe bei manchen Spielen aber auch einen gewissen Perfektionismus, dass ich einen Abschnitt auf eine ganz bestimmte Weise schaffen will. Das motiviert mich dann auch deutlich mehr, als wenn ich an schlecht gesetzte Speicherpunkte gebunden bin und komplette teils vllt. auch eher langwierige Abschnitte neu spielen muss.
Mir gefällt die Idee von möglichst häufigen automatischen Punkten, so dass der Spieler sich egtl. nicht darum kümmern braucht, wenn er aber unerwartet aufhören muss oder einfach mal was ausprobieren will, hat er trotzdem die Möglichkeit das Spiel an beliebigen Stellen zu speichern.
Die Multiplayer-Idee finde ich zwar an sich sehr interessant und cool, aber ich denke auch, dass es eher stört bzw. spoilert. Wenn ich das Spiel spiele, möchte ich ja schon auch selbst spielen und mir nicht von anderen abschauen, wie es geht. Aber vllt. optional, wenn man es schon einmal durchgespielt hat, dass man dann sozusagen, bei einem zweiten Durchlauf auch anderen über die Schulter schauen kann(wobei man dann aufpassen muss, dass es nicht zu sehr ablenkt, wenn dann auf einmal 20 Geister durch die Gegend rennen
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