Moin Klaus,
ja, Crimsonland ist eine Inspiration gewesen. Ich weiß nicht, wie alt das Spiel schon ist, aber ich glaube, ich habe das bereits 2005 oder so sehr engagiert gespielt. Uralt, aber in seiner Schlichtheit immernoch genial.
Jederzeit speichern: naja... das ist eines meiner Ärger-Themen mit quasi allen aktuellen Spielen, deswegen hole ich da gern etwas aus.
1) Es gibt auch überall in der Kampagne Auto-Speicher-Punkte, so dass man üblicherweise gar nicht daran denkt, selbst zu speichern. Muss man auch nicht.
2) Schwierigkeitsgrad ist kein Selbstzweck. Wenn ich heutzutage ein Spiel spiele, will ich was Cooles erleben und in absehbarer Zeit DURCH sein. Dieser ganze aktuelle Hardcore-Trend, dass Spiele "fordernd" sein müssen, geht mir babarisch auf die Nerven. Ein gewisser Schwierigkeitsgrad, so dass die Spieler-Aktionen nicht egal sind, ist notwendig. Darüberhinaus gehende optionale Herausforderungen... auch ok, die ignoriere ich dann halt. Aber Pflicht-Übungen, nur um überhaupt die komplette Geschichte erleben zu dürfen, gehen mir mächtig auf den Sack. Ich habe bereits einen Job.
3) Demzufolge baue ich dann auch kein Spiel mit solchen Anforderungen.
4) Ich verachte Checkpoints. Es kotzt mich an, dass ich noch den nächsten fiktiven Zielpunkt erreichen muss, wenn es an der Tür klingelt und Gäste kommen. Mir gehen genauso ewig respawnende Gegner auf die Nerven, oder die immer wieder auferstehenden Außenposten in FarCry 2. Für mich als Spieler bedeutet das: meine Spielaktionen, die ich bei der letzten Bewältigung dieser Spielsituation getan habe, waren allesamt für den Arsch. Das Spiel kann mir auch direkt sagen, wenn es keine Lust hat, von mir gespielt zu werden.
Fakt ist: es sollte in einem modernen Spiel überall möglich sein, einen perfekten Spielstand anzulegen. Soweit ist die aktuelle Hardware, soweit ist die aktuelle Software-Entwicklung, und nur weil das eine dreckige PS3 mit 256 tapferen MB Speicher nicht kann, muss mich das ja nicht aufhalten. Checkpoints als einzige Art der Fortschrittssicherung gehören verboten.