Hallo zusammen,
Mich hat Grafik-/Spieleprogrammierung schon immer interessiert. Leider wurde das in meinem Elektrotechnikstudium nicht behandelt, da bewegt man sich nur auf dem Stack..
Kurzerhand (Freundin war am Wochenende nicht da
) habe ich mich bei euch im Wiki (dafür Lob) umgeschaut, Visual Studio rausgeholt und angefangen mit SFML und C++.
Als erstes kleines Spiel habe ich mir einen Klon vorgenommen von einem Uralt-Handyspiel, dessen Name ich leider nicht mehr weiß.
Ziel ist es in einem Spielfeld alle Felder zu belegen indem man kleine Rechtecke hinter sich her zieht. Ist man nicht an einem Rand, ist man für die frei herumlaufenden Gegner angreifbar - geht einer durch eine noch nicht abgeschlossene Linie, stirbt man. Verstanden? :lol:
Was bisher funktioniert:
- Gegner laufen von Wand zu Wand mit unvorhersehbaren Abstoßwinkeln - wie gewollt.
- Spieler bewegt sich und zieht die Linien hinter sich her
- Spielfeld hat eine Grenze
- Ist man "sicher" am Rand, ist man grün, ist man "unsicher" blau und man zieht die Linie mit
Wird denke ich Spaß machen. Sieht noch mies aus, Ziel von mir ist das ganze bei fertiger Spiellogik mit Texturen/Bildern auszurüsten und dann auf eine 3d-OpenGL-Variante umzusatteln.
Diesen Fortschritt möchte ich hier dokumentieren und alsbald auch eine kleine Demo anbieten.
Längerfristiges Ziel wird ein Offroad-Rennspiel sein.
Grüße,
Scirocco