zu deinem letzten Beitrag:
das ist ein durchaus interessanter Ansatz
allerdings musst du dir auch etwas richtig tolles überlegen, was man erhalten oder erfahren kann, wenn man sehr viele Kämpfe umgeht
denkbar wäre beispielsweise ein alternatives Ende
allerdings: da man Kämpfen aus dem Weg gegangen ist, ist man wohl auch deutlich schwächer, als normalerweise, wodurch der letzte Kampf wohl noch schwerer wird, als normalerweise
du musst dem Spieler also etwas _wirklich_ gutes bieten, wenn er für diese Mühen belohnt werden soll
allerdings sollte der "normale" Handlungsverlauf (ohne Kämpfen aus dem Weg zu gehen) auch nicht zu dürftig ausfallen
und zudem kann dieser zum Schluss einen Hinweis erhalten "wenn du weniger gekämpft hättest, dann..." (im Umkehrschluss kannst du etwas derartiges auch im special-ende ainbauen)
du solltest wirklich deinen ersten Beitrag überarbeiten
mich interessiert bei einem RPG vor allem, wie das Kampfsystem und das Leveln aussieht
untergliedere den Beitrag doch in Punkte, wie "Über mich", "Handlung/Vorgeschichte", "Kampfsystem", "Ausrüstung", ... (was eben alles schon fest steht)
wie du vielleicht bei mir siehst: ich beginne am Ende eines jeden Satzes eine neue Zeile (und lasse dafür die Punkte am Ende weg, allerdings sieht es besser aus, wenn in einer Vorstellung diese vorhanden sind)
allerdings musst du bei weitem nicht so weit gehen: füge einfach nach jedem Absatz einen Zeilenumbruch ein, das reicht schon
(diese Gruppierung nehme ich durch das Einfügen von Leerzeilen ein - teilweise in verschiedener Menge)
das Bild habe ich ja schonmal gesehen
ich weiß nicht, wie du dir vorgestellt hast, wie das Spiel am Ende aussehen soll, aber es ist durchaus möglich, es in diesem Stil zu erstellen
allerdings muss man dann darauf achten, dass dieser Stil im Gesamten Spiel beibehalten wird
ich stelle mir zu dem Bild stockend rum springende Strichmännchen vor, die die Charaktere darstellen
einem solchen Spiel würde man aber keine große Ernsthaftigkeit zurechnen, weshalb auch die Dialoge "albern" sein sollten