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41

12.10.2011, 19:32

oder er rendert das flugzeug mit alpha wert und fügt es dann ein ;)

Schorsch

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42

12.10.2011, 19:37

Ich tippe auch mal auf vorgerenderte Grafiken;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Sc4v

Alter Hase

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43

12.10.2011, 20:56

Ich render die Modelle als PNG mit Alphawert :thumbsup:

babelfish

Alter Hase

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44

13.10.2011, 01:01

Sieht grafisch doch schon sehr gut aus, widme dich lieber dem Spiel selbst =D

Sc4v

Alter Hase

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45

13.10.2011, 01:39

Habe gerade einen wichtigen Schritt in Richtung Demo implementiert... vielleicht schaffe ich es bis zum Wochenende - stay tuned! :thumbsup:

//edit
Danke für die netten Worte ohne welche ich nicht halb soviel Motivation hätte! Hoffe nur das die mit dem Semesterstart nächste Woche nicht flöten geht 8|
Wenn ich noch 2,3 Sachen fertig habe kann ich das Spiel ein wenig mit Inhalt füllen, denn dann steht der Großteil der Mechanik. Spielereien wie mehr Waffen haben sich erstmal ganz hinten angestellt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sc4v« (13.10.2011, 01:47)


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46

13.10.2011, 14:14

wir können dich natürlich nächste woche noch mehr motivieren :P

Sc4v

Alter Hase

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47

19.10.2011, 17:55

So... hatte das Wochenende keine Zeit für Dread gefunden...
Die Demo ist fast fertig. Mache noch ein wenig Feinschliff und dann stelle ich die Demo hier zur Verfügung :thumbsup:
Spielbar sein wird das Tutorial und vielleicht die erste kleine Mission, falls ich noch ein paar Bugs behoben bekomm...
Vielleicht wirds noch heute abend sein... spätestens jedoch am Freitag! :lol:

lg

Sc4v

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48

21.10.2011, 00:49

Dread Demo jetzt verfügbar!

Ok Leute,
habe es endlich geschafft: die Demo von DREAD ist fertig!
Hätte nicht gedacht, dass im Endspurt zur Fertigstellung noch soviel anfällt!

In die Demo hats jedoch kein Vorspann und keine Vorgeschichte geschafft... deswegen nochmal hier:

Auf einer kleinen, unter kubanischem Einfluss stehenden Insel im Golf von Mexiko geschehen merkwürdige Dinge.
Ein US-Amerikanisches Forschungslabor, welches sich vorwiegend um die Untersuchung
des Regenwaldes und die Folgen der Umweltverschmutzung kümmert, meldet sich seit Wochen nicht mehr.
Um den Fall zu untersuchen begeben sich, anscheinend im Auftrag des Umweltministeriums, 2 Inspekteure der
Regierung auf die Insel um den Fall zu untersuchen.
Die Maschine stürzt ab, der Pilot ist verschollen und angseinflößende Schreie kommen aus dem Wald.
Was geht auf dieser Insel nur vor?


Der Protagonist heißt Jeff Carter und sein Vorgesetzter hört auf den Namen Colonel Lockhart.
Spielbar ist das Tutorial und eine erste kleinere Karte. Dort gibts bis jetzt jedoch noch nicht sonderlich viel zu entdecken.

Mir sind einige wenige Bugs bekannt, bin mal gespannt ob sie gefunden werden. Mit der Wegfindung der Zombies tue ich mich übrigens schwer... aber seht selbst :D

Die Demo wurde kompiliert und getestet unter Windows 7. Falls Probleme mit Windows XP auftauchen sollten sagt bitte bescheid... dann versuche ich einen Rechner mit XP OS zu finden.

Ich wünsche euch viel Spaß damit und hoffe auf viel Kritik und Meinungen von euch :thumbsup:

Nun denn: Klick mich

drakon

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49

21.10.2011, 01:09

Sehr hübsch! :) Am Ende bin ich doch ein wenig in Bedrängnis gekommen. Bekam den Dialog dann aber leider gar nicht mitüber.

Sc4v

Alter Hase

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50

21.10.2011, 01:14

danke =)
Ja das mag durchaus sein. Es sind eigentlich zuviele Zombies... wollte euch jedoch für die Demo ruhig ein paar mehr Spielkameraden geben

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