Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »Sc4v« (21.10.2011, 00:54)
Ja, verwende SFML 2.0.
Eine Frage hast du das mit der SFML gemacht?Sieht auf jeden Fall ziemlich gut aus.
Wird es geben. Gib mir nur noch ne Woche
Ich finde es echt gut bisher, würde mich über eine Demo in absehbarer Zeit freuen
Die Zombies und die Bäume sind von opengameart.org. Vielleicht ersetze ich den Zombie später durch nen eigenen... tu mich jedoch mit Character Animationen ein wenig schwer.hast du die grafiken selber erstellt?
genauso wie ein Spiel ... durch programmierenwie macht man sich eig. einen eigenen Leveleditor?
Naja du schreibst dir ein Programm, in dem du dir deine Welt zusammen klickst. Am Ende wird die Welt dann in deinem vorher gewählten Format abgespeichert. Ich kenne deinen Stand jetzt nicht, aber zum Beispiel TileMaps lassen sich ja sehr leicht in Dateien speichern. Dann schreibst du dir ein Programm, in welchem du dir dann deine Karte zusammen klickst. Am Ende dann speichern und von deinem Spiel laden lassen.
wie macht man sich eig. einen eigenen Leveleditor?
Werbeanzeige