Stilllegung des Forums
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"Standard-Programmiersprachen"? Soweit ich das bisher verstanden habe werden die meisten Spiele in C/C++/C# wie auch immer programmiert. Und "Lua" als Scriptsprache oder sowas (darüber noch nicht genauer informiert) C/C++ habe ich mal in meinem Studium ein wenig gelernt (Und Java).
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3D-Design: Da habe ich als "Standards" 3D Studio Max und Maya gelesen. Gibt es dort vielleicht auch kostenlose (natürlich mit weniger umfang) Varianten? Würde dann doch gern mal bisschen rumtesten, hab das noch nie gemacht.
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Was gibt es noch für wichtige Must-Have bereiche?
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Also eigentlich will ich "nur" mir so eine Art Regiebuch also eben eine Art Design-Document (Da gehören aber glaube auch programmier-technische sachen rein etc) erstellen für meine Spielidee. Ist mir klar das es aufwendig ist, aber eilt ja nicht.
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Und "Nebenbei" halt in alle Bereiche der Spielentwicklung mal einwenig hineinstöbern und gucken was man da alles zu beachten hat etc.
Wollte mich damit schon immer mal befassen, jetzt hab ich ein wenig mehr Zeit und greife also an.
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"Standard-Programmiersprachen"? Soweit ich das bisher verstanden habe werden die meisten Spiele in C/C++/C# wie auch immer programmiert. Und "Lua" als Scriptsprache oder sowas (darüber noch nicht genauer informiert) C/C++ habe ich mal in meinem Studium ein wenig gelernt (Und Java).
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Non-Plus Ultra?
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Non-Plus Ultra?
weil es doch keine bessere prog-sprache für spiele gibt
weil es doch keine bessere prog-sprache für spiele gibt
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weil es doch keine bessere prog-sprache für spiele gibt
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