Hallo an alle!
Ich dachte es wird langsam Zeit, dass ich mein Projekt hier vorstelle.
Spielinfo
Bei Son of Nor (kurz SON) handelt es sich um ein 3rd Person Fantasy-RPG. Es spielt zum größten Teil in der Wüste und führt eine neue Spielmechanik ein. Der Spieler wird einen Magier spielen, der über eine Art von Telekinese gebietet und so alle dynamischen Objekte in der Umgebung bewegen kann. Er kann sie als Waffe oder zur Lösung diverser physikalischer Rätsel benutzen. Neben der Telekinese kannt der Spieler noch mächtige Luftzauber wirken, welche zwar stark, aber zeitaufwändig sind. Jene verändern die Umgebung. Der Sand der Wüste (das Terrain) kann mit diesen Zaubern dauerhaft beeinflusst werden. So kann man Wälle aufhäufen, Löcher graben, ganze Tempel freilegen, oder Dörfer verschütten. Viele Rätsel werden erst dann lösbar sein, wenn man die Umgebung entsprechend verändert hat.
Das Spiel wird eine Singleplayer-Storyline, sowie eine Coop-Storyline für 2 Spieler bieten. Aber natürlich auch Multiplayer Arena-Modi für bis zu 8 Spielern.
Story
Der Spieler ist ein Waisenkind (ein sogenannter Son of Nor - Nor ist die Göttin der Nacht, Einsamkeit, Schatten, Tod) und wächst im Refugium der Menschen nördlich der großen Wüste auf. Vor einigen Jahrhunderten gab es einen großen Krieg zwischen den Menschen und den Sarahul (eine echsenähnliche Rasse, die ebenfalls über Magie gebietet). Die Sarahul waren zu jener Zeit den Menschen überlegen, und brachten sie an den Rand ihrer Vernichtung. Die letzten Überlebenden wurden allesamt in die Wüste getrieben, um dort ihren Tod zu finden. Doch einige wenige überlebten die Strapazen und erreichten die Gebirgskette am anderen Ende. Dort errichteten sie das Refugium und lebten seither unter schwierigsten Bedingungen und ständiger Nahrungsknappheit.
Über die Jahre entwickelte sich das Volk weiter und es stellte sich heraus, dass die mächtigsten Magier die sie hervorbrachten, stets Waisenkinder waren. Sie galten als besondere Günstlinge der Göttin Nor. So kam es, dass die Söhne und Töchter Nors eine immer bedeutendere Rolle einnahmen, und sich so zu den Beschützern des gesamten Volkes entwickelten.
Als dann eines Tages ein kleiner Kriegstrupp der Sarahul, widererwarten die Wüste durchquerte und das Refugium erreichte, war das Geheimnis um dessen Standort in Gefahr. Es kam zu einer Auseinandersetzung, doch einer der Sarahul konnte fliehen. Du wurdest auserwählt ihn einzuholen, und damit das Geheimnis zu schützen.
So gelangst du in das Land deiner Väter, und dort spielt der Hauptteil des Spiels. Du suchst Verbündete unter den anderen Rassen (Horastes, Kashuri, Aitharii) und versuchtst die Sarahul zu schwächen wo es geht. Am Ende stehst du ihnen in einer großen Schlacht gegenüber, die über Sieg oder Niederlage entscheiden soll.
Technik
Wir haben unsere eigenen Grafikengine entwickelt, da es zum Zeitpunkt des Projektstarts (02/2010) noch keine
DX11 Engine gab. Das Spiel wird demnach für den PC entwickelt und kann neueste Technologien (Tessellation, Dynamic Shader Linkage, ComputeShader, etc) verwenden. Parallel zum eigentlichen Spiel entwickeln wir noch einen WorldEditor. Neben der eigenen Grafikengine verwenden wir einige andere Libraries: boost, havokPhysics, havokAnimation, syncsys, cml, wxWidgets, STL, OIS, um die wichtigsten zu nennen.
Wichtige Features, wie zum Beispiel das Sandsystem (dynamisch + terraforming) wurden bereits implementiert.
Team
Derzeit haben wir 3 Kern- und 5 weitere Team-Mitglieder. Davon sind: 2 Programmierer, 1 2DArtist, 5 Modeller. Weiteres haben wir bereits einen Komponisten der für die Musik sorgt (externes Teammitglied).
Im Moment
suchen wir hauptsächlich Verstärkung bei der
Programmierung und einen
SoundArtisten.
Wenn dich das Projekt interessiert, kannst du dich gern bei uns bewerben:
bewerbung@stillalive-studios.com
Für den Posten eines Programmierers gibt es folgende Voraussetzungen:
- (Sehr) gute C++ Kenntnisse
- Erfahrung mit einer Graphics-API (Direct3D, OpenGL, etc.) und Spieleprogrammierung
- (vorteilhaft) Erfahrung mit DirectX11 und einigen der oben genannten Libraries
Über Bewerbungen von SoundArtisten freuen wir uns natürlich sehr.
Media
Zum Abschluss noch ein ingame-video zum Entwicklungsstand:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=4yP07BUXoPo&feature=player_embedded[/youtube]
Weitere Bilder und Videos findet ihr auf der Website (unter Projektvorstellung):
www.stillalive-studios.com
Danke fürs Lesen. Ich freue mich schon auf eure Bewerbungen!