Ich habe vor drei Jahren mal angefangen ein Remake eines Sidescrollers im Stile von R-Type zu machen. Das ganze habe ich in C++ geschrieben, benutzt werden HGE (uebrigens nachdem ich SFML getestet habe und ein 5tel der FPS errreicht habe), lua und tinyxml. Das ganze ist prinzipiell so angelegt, das eine Bildschirmaufloesung von 320x200 benutzt wird. Nur durch Scaling erreicht man groessere Aufloesungen.
Ich bin damals soweit gekommen, das man mit seinen Raumschiff durch die Gegend flog und einige Gegner, die in verschiedenen Formationen anfliegen, beschiessen kann. Und hab es seit Januar 2009 nicht mehr angefasst. Nun bin ich aus welchen Gruenden auch immer darauf gekommen, das ganze mal wieder auszukramen. Mich verfolgt die wahnwitzige Idee zur Devmania einen spielbaren Level zu basteln, was aber zeitmaessig wohl einfach illusorisch ist. Ich hab mir trotzdem mal vorgenommen, hier ein kleines Tagebuch zu fuehren, was ich so anstelle.
30.8.2011
Befreundetem Grafiker ein paar alte Grafiken abgeschwatzt. Aber wie zum Teufel macht man pcx-Datein auf?
1.9.2011
Leveleditor habe ich nicht, dafuer haben wir Inkscape benutzt. Ein Zeichenprogramm das ich sonst nie benutze. Kleine Aenderung am alten Level erfordert daher ewiges Einarbeiten, nachdem ich nochmal den Levelparsercode gelesen habe, was ich ueberhaupt aendern muss.
2.9.2011
Neues Grafikobjekt aus der pcx ausgeschnitten, wird mein zweiter Testgegner. Ewig in meinem Ordnersystem rumkopiert, damit die neue Grafik geladen werden kann. Festgestellt, das ich jetzt das erste Objekt hab, das aus mehren Frame animiert ist. Scriptsystem muss jetzt um Befehle erweitert werden, damit man das benutzte Frame steuern kann.