Programmieren tue ich das spiel in javascript mit der Unity engine. da es
fast nur aus code besteht wird es sehr platzsparend sein. Da selten mehr als
dreitausend polyone auf dem bildschirm sind läuft das spiel auch auf älteren
pcs flüssig und wird vermutlich auch für iphone 3 erscheinen. die online
version ist noch nicht optimiert und hat kein antialasing und vsync. natürlich
wird beides in der vertigen nicht-online version functionieren.
Ist momentan auf der verlinkten Website die aktuelle Version? Wie gravierend ist der Unterschied der Performance, wenn das Programm optimiert ist? Ich sitze hier an meinem 2.3GHz-2GB-RAM-Laptop und falle schon relativ früh (bei der Stelle mit den wellenbildenden roten Blöcken, mit blauen Schaltern zwischendrin) unter eine Framerate von 5fps. Ich mache aber gerne Windows 7 für die Ruckelei auf meinem Laptop verantwortlich...
@javascript mit der Unity Engine: moment mal O.O ich habe hier die Unity IDE installiert und hatte vor mir irgendwann mal die 30 Tage Test zu nehmen, aber ich glaube das sollte ich jetzt doch eher früh als spät tun. Dass das irgendwas mit Javascript zu tun hat war mir völlig unklar