die engine unterstützt keines von beidem.
musik kommt natürlich noch, macht n freund von mir.
Einmal habe ich einen gelben Block sehr schnell beschleunigt, als er dann o schnell rumgeflogen ist, konnte ich durch ihn hindurch springen.
ich glaube, du bist nicht durchgefallen sondern der block ist auf der z achse verrutscht. schnell gefixt.
BITTE, BITTE die grellen Farben zurück! Das ganze hat durch die neuen Farben irgendwie an (ich nenne es jetzt mal Atmosphäre) verloren. Außerdem wurden die Schalterblöcke damit wunderbar von einander abgehoben. Auch Texturen fände ich in diesem (bis jetzt) einfachem Spiel nicht so toll, Schatten hingegen wären ganz nett
ich finde es auch mit grelleren farben besser, das hat irgendwie noch so einen retrolook. schatten würden nichts bringen (außer mehr leißtungsverbrauch), weil echt selten objekte schatten auf andere werfen. villeicht hier und da mal nen lightshaft, aber ansonsten eher nicht.
ich habe auch schon die erste ios verion programmier, in einem kleinen testlevel läuft alles super, die steuerung functioniert schön (war nichtmal eine codeänderung nötig) aber in dem großen level bricht die framerate auf 0.8 fps ein. bin aber gerade dabei es zu fixen.
edit: Verwirrent, ich habe alle 4 "abschnitte des spiels einzelnd getestet, hat ales funktioniert, mit 30 frames und so. endweder finde ich den grund, oder ich werde das level einfach in mehrere abschnitte teilen, die im hintergrund laden. ich krieg das schon hin. auch auf ipad nacht das game tierisch spaß.
ach ja, hätte wer interesse an ner ios beta?