moin,
ich wollte hier mal ein spiel vorstellen, an dem ich seit einiger zeit arbeite.
Lines
ist ein jump n run, dass ich für ios und pc/mac entwickel.
Gameplay
da ich virtuelle joysticks wirklich nicht leiden kann, wollte ich in diesem spiel
darauf verzichten. also habe ich ausprobiert, den spieler automatisch hüpfen
zu lassen, was ich in der pc version übernommen habe. man kontrolliert also
nur noch die richtung, in die der spieler läuft, und seine geschwindigkeit.
das gesammte spiel besteht nur aus einem riesigen level, welches mit
checkpoints unterteielt ist. es giebt keine begrenzten leben, kein "Game Over"
und hoffentlich dadurch wenig frust. auch giebt es kein tuturial. alle gameplay
elemente sollen selber erkundet werden.
Grafik
screenshots bifinden sich im anhang. die grafik ist bewust schlicht gehalten.
der spieler spielt eine linie. der level besteht hauptsächlich aus würfeln und
quadern. außerdem gehe ich im spiel sparsam mit farben um.
einen trailer finden sie unter http://www.youtube.com/watch?v=ZBP9TvMpvLY .
Steuerung
man steuert das gesamte spiel mit der maus. die spielfigur bewegt sich in
die richtung der maus. dabei passt sich die geschwindigkeit der entfernung
zwischen maus und spieler an.
Schwierigkeit
Obwohl es als ios spiel konzipiert wurde, ist der schwierigkeitsgrad nicht auf
casual gamer ausgelegt und verlangt später einiges ab.
Technick
Programmieren tue ich das spiel in javascript mit der Unity engine. da es
fast nur aus code besteht wird es sehr platzsparend sein. Da selten mehr als
dreitausend polyone auf dem bildschirm sind läuft das spiel auch auf älteren
pcs flüssig und wird vermutlich auch für iphone 3 erscheinen. die online
version ist noch nicht optimiert und hat kein antialasing und vsync. natürlich
wird beides in der vertigen nicht-online version functionieren.
Demo
hier kann man eine demo version des spiels spielen. dafür ist es nötig,
ein plugin herunterzuladen.
Abschließend
wenn das spiel fertig ist werde ich es für mac app store, iphone, android und
eventuell experia play heraussbringen. es wird wohl entweder kostelos
werden oder 79cent/einen dollar kosten. wie gesagt, es ist nur eine erste
vorabversion. das level wird in der fertigen version wohl gut zehn mal so
lang werden, vielleicht auch mehr. außerdem wird auch noch hintergrundmusig
hinzu kommen.