Hallo,
Ich bin momentan dabei mit einem Kumpel zusammen ein 3D Topdown Shoot'em Up mit Internet Coop zu bauen. Wir suchen allerdings noch nach 3D Modellern sowie einem Story writer. Sollte also jemand lust haben meldet euch einfach hier oder per PM.
In Level unterteiltes Gameplay. Level bestehen aus einer statischen Map sowie vollständig gescripteten Hindernissen (Gegner und Strukturen) zu Luft und Boden. Der Spieler steuer ein Raumschiff innerhalb eines sich gleichmäßig vorwärts bewegenden Kameraausschnitts (kann in Bosskämpfen pausieren) der in seitlicher Richtung dem Spieler folgt und verfügt über verschiedene, upgradefähigee Waffen gegen Luft und Boden. Jedes Level ist mit einem Endboss sowie einem oder mehreren Checkpoints versehen. Der Spieler sammelt dabei den Ausbau seines Raumschiffs über das komplette Spiel hinweg, pro Level sind eine bestimmte Anzahl von Upgrades zu finden. Beschließt der Spieler später ein Level noch mal zu spielen, hat er nur alle Upgrades zur Verfügung die er im Spielverlauf bis zu diesem Level freigeschaltet hat. Unter Umständen Erweiterung der Steuerung um Höhenkontrolle, dass allerdings wenn überhaupt nur auf vordefinierten Stufen.
Optisch ist ein fernöstlich angehauchter, comichafter Retrostil angepeilt, sprich Charaktere im Mangastil und entfernt humanoide Mechs als Gegner in Massen. Vom Leveldesign her, sollten die Maps nicht einfach nur "Textur am Boden" sein, sondern dem Spieler Hindernisse in den Weg setzen. Der Spieler bewegt sich also größtenteils durch Schlauchförmige Levels die auf beiden Seiten durch die Landschaft begrenzt werden. Alternative Pfade innerhalb der Levels sind dabei durchaus möglich.
Zielgruppe wären Casualgamer, besonderer Fokus liegt dabei auf die Bedienung per Gamepad, Bedienung per Tastatur oder sogar Maus ist zweitrangig.
Angedacht ist ein Netzwerk-Coop-Modus in dem Spieler besonders schwere (Bonus-)Maps gemeinsam spielen können, oder aber auch einfach nur die Kampagne gemeinsam spielen. Kein Schaden bei Friendly Fire und kein Schaden bei Kollision mit Mitspielern, aber sehrwohl gegenseitige Behinderung. Lokaler Coop wäre ebenfalls eine Überlegung wert.
Bezüglich der zu verwendenden Engine wurde bislang keine Entscheidung getroffen da es uns ärgerlicherweiße an jemandem mit Erfahrung in dem Bereich fehlt.
Grüße,
fkrauthan
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fkrauthan« (19.08.2011, 15:15)