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TGGC

1x Rätselkönig

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11

13.08.2011, 23:55


RED by BluFlame

released auf der Evoke 2011 in der Kategorie pc 4k (Video fuer lahme Rechner kommt auch irgendwann)

12

14.08.2011, 00:03

Geile Optik! Wünsche viel Erfolg beim Voting!

BurningWave

Alter Hase

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13

14.08.2011, 00:59

Super! Ich bewundere diese Demos echt. Mir ist absolut unklar, wie man in 4kB die komplette Programmlogik, Grafik und Musik unterbringt.

Werden eigentlich alle Daten zur Laufzeit berechnet oder habt ihr für z.B. die Kamera eine Tabelle, in der die Koordinaten vorliegen, die über die Zeit interpoliert werden oder für die Musik einen definierten Ausschnitt, der immer wiederholt wird? Ich habe herade nachgeschaut, ein Hallo-Welt-Programm hat so ca. 60kB. Ich weiß nicht, was der Compiler da alles reinpackt. Ich nehme mal an, ihr habt alles unnötige, wie Manifests und Zeichenketten entfernt.

Auf jeden Fall viel Glück :D

David Scherfgen

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14

14.08.2011, 08:43

Man benutzt einen speziellen Compiler/Linker wie den "crinkler":
http://www.crinkler.net/

Und um die Shader klein zu bekommen:
http://www.ctrl-alt-test.fr/?page_id=7

Mit dem Crinkler habe ich auch schonmal ein 3D-Spiel in 4K hingekriegt (Datei im Anhang; das Spiel braucht die d3dx9_37.dll - wenn Ihr eine andere habt, klappt es wahrscheinlich, sie einfach umzubenennen)!
Das kann zwar nicht mit den Profis mithalten, aber es war mein erster Versuch, etwas in 4K zu machen.

Geile Demo übrigens, TGGC!
»David Scherfgen« hat folgende Datei angehängt:
  • Cube4k.zip (3,91 kB - 59 mal heruntergeladen - zuletzt: 26.04.2024, 22:47)

BlueCobold

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15

14.08.2011, 08:45

60kb is echt übel... also auf 1k sollte man locker kommen (eher deutlich weniger) mit den richtigen Compiler-Optionen (ohne groß anderes Zeug drin). Mit Kompression auf wenige hundert Byte.

@David:
Dafür braucht man keinen speziellen Compiler. Mit VS geht das auch ganz prima. ;)

Musik ist auch nicht so ein großes Problem, wenn ein Synthi dahinter steht und die Musik selbst in einem organisierten Mini-ähnlichem Format gespeichert wird. Das komprimiert auch prima weg.


@David:
»BlueCobold« hat folgendes Bild angehängt:
  • Unbenannt.png
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (14.08.2011, 08:59)


David Scherfgen

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16

14.08.2011, 09:02

@BlueCobold:
Es stürzt ab, weil ich nur 3 Levels eingebaut habe :D

BlueCobold

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17

14.08.2011, 09:04

Och schade, hab mir sowas aber schon gedacht. :P
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

TGGC

1x Rätselkönig

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18

14.08.2011, 12:37


When by TGGC&Quasi

released auf der Evoke 2011 in der Kategorie pc demo

TGGC

1x Rätselkönig

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19

14.08.2011, 12:46

Werden eigentlich alle Daten zur Laufzeit berechnet oder habt ihr für z.B. die Kamera eine Tabelle, in der die Koordinaten vorliegen, die über die Zeit interpoliert werden
Also in der 4k ist die Kamerabewegung als eine stueckweise definierte Formel ausgedrueckt, die als Paramater die aktuelle Szene/Zeit nimmt und zur Laufzeit berechnet wird. In der Demo ist es eine interpolierte Tabelle. Schau z.b. einfach mal in die camera.txt.

CBenni::O

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20

14.08.2011, 21:49

Wow, gerade eure demos/intros gesehen und bin begeistert! Ihr werdet immer besser, weiter so!

Und von 4Klang habe ich auch schon mal was gehört, werde mir das definitiv mal ansehen.

mfg CBenni::O
Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.
42!
Aufräumen kann jeder, nur das Genie überblickt das Chaos!
Metal will never die!
1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

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