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Schrompf

Alter Hase

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51

08.07.2011, 11:01

Ich fand, es sieht ziemlich gut aus, aber die Performance ist wirklich unter aller Sau. Für die paar Flächen und Objekte, die da sichtbar sind, war die Framerate sehr schwach. Die Renderqualität dagegen rockt.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

Lares

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52

08.07.2011, 11:34

So hier ist das outputfile: http://dl.dropbox.com/u/5844076/output.txt
Zum Video: Wie bereits von den anderen angesprochen: Grafik super, Performance...naja. Das Ruckeln kann natürlich vom Videoprogramm kommen, aber es scheint ja auch ohne Aufnahme vorhanden zu sein. Muss aber auch sagen, deine Helfer haben wirklich gute Arbeit geleistet mit dem "Level" :thumbsup: .

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

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53

08.07.2011, 11:49

Im Falle dieses Videos hängt das vor Allem mit dem Videoprogramm zusammen (Ich verwende FreezeVideoCapture).

In dieser Output Datei steht, dass die Engine auf deinen Intel-Grafikchip zurückgreift. Schau mal nach, ob du einstellen kannst, dass immer deine AMD Radeon verwendet wird. Oder aktuallisiere deinen Grafiktreiber für die Intel GPU.

Und ja, die Grafiker von Golden-Vertices sind sehr tallentiert :-)

Vielleicht kann ich in absehbar Zeit auch noch was an der Performance machen ...

Gruß Lukas

TrommlBomml

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54

08.07.2011, 12:13

Meines erachtens sind da bei dir noch enorme reserven. es gibt viele freie profiler tools für c++ applikationen, vllt solltest du die einfach mal bei deiner techdemo laufen lassen, dann siehst du, wo optimierungsbedarf ist.

AMD Code Analyst
Sleepy

ansonsten selbst googlen. was bringt dir eine featurereiche engine, die einfach nicht performant ist.... einmal durchlaufen lassen und analysieren ist ne stunde aufwand - zumindest zu wissen wo es hakt.

Lares

1x Contest-Sieger

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55

08.07.2011, 13:39

Ja stimmt kann den gpu wechseln (ich vergess das nur immer xD) mit den anderen funktionierts^^.

MCP

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56

08.07.2011, 21:09

Respeckt! Die Optik ist wirklich gut. Und die Performance ist akzeptabel. Für eine selbstgeschriebene Engine mit den Effekten ist es auf jedenfall ordentlich. Viele kommen erst garnicht soweit. Bei mir lief der Benchmark im Schnitt mit 37 FPS, alles auf Maximum. Habe zwar eine Geforce GTX 560Ti, dafür aber nur nen Core 2 Duo E 4400... ^^ Firefox war beim Benchmark offen, und der Frist gut 650MB von meinen 4GB Ram. ;)
Wenn man die tolle Optik mit einem Spiel verbindet wäre es Klasse. :)

Affje

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57

09.07.2011, 08:20

Ich kam bei 2 kompletten Durchläufen auf eine AVerage FPS von ~25 mit einer Radeon 5870. Sobald es richtung Wasser ging, war Ende mit guten FPS :D
Aber sonst, sehr schick.
Edit: Kann MCP da nur zustimmen, mit dieser Grafik ein kleines Rollenspiel oder sowas wär natürlich schon fein :)

LukasBanana

Alter Hase

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58

09.07.2011, 12:23

Die TechDemo und ihre Shader haben die selbe Lizenz wie die SoftPixel Engine (zlib/libpng) also wer ein Spiel damit machen will, nur zu ;-)
Das ist ja auch einer der Gründe gewesen, diese TechDemo überhaupt erst zu entwickeln: um meine Engine etwas lokrativer zu machen :-)

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59

09.07.2011, 12:25

Ich kam bei 2 kompletten Durchläufen auf eine AVerage FPS von ~25 mit einer Radeon 5870. Sobald es richtung Wasser ging, war Ende mit guten FPS :D
Aber sonst, sehr schick.
Edit: Kann MCP da nur zustimmen, mit dieser Grafik ein kleines Rollenspiel oder sowas wär natürlich schon fein :)
*hust* Von der Grafik wäre das natürlich super, allerdings fressen Physik, AI und Gameplay auch nochmal FPS.

MCP

Alter Hase

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60

09.07.2011, 15:04

Das stimmt, aber das Optimierungspotential ist da. LukasBanana hat es schon so weit gebracht, ich denke, er wird sich nicht auf den Lorbeeren ausruhen. ;) Ich freue mich auf jedenfall auf ein Spiel von ihm mit einer optimierten Engine! :D
Sein Ziel die Engine anzupreisen hat er wohl erfüllt. :) Das Feedback ist doch positiv.

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