Danke.
Hab jetzt den neusten Treiber aktuallisiert und siehe da: nun habe auch ich das Problem. Ich habe erst mal mein Realtime-RayTracing Beispiel ausprobiert, auch da sind Fehler im Shader.
Ich habe auch schon so eine Vermutung. Da die Karte beim Shader-Compiling aber keinerlei Fehler ausgibt, scheint dass nicht nur an meinem Programm zu liegen.
Naja jetzt kann ich wenigstens nach dem Fehler suchen und lade dann so schnell wie möglich das Update hoch, sobald ich fertig bin
EDIT:
Fehler gefunden
Is aber sau blöd, NVIDIA hat da was an der OpenGL Shader API geändert
Wenn man an GLSL ein Uniform-
Array übergeben will, muss man an den Uniform-Namen noch ein "[0]" anhängen.
Das ist so ziehmlich das dümmste was ich von NVIDIA bis langem erlebt habe und bin ehrlichgesagt etwas verärgert. Ich meine was soll das?! Hat das irgend einen Performance Unterschied hervorgebracht.
Nun gut bevor ich mich jetzt weiter über NVIDIA ärgere lade ich das Update hoch. Dauerta ber noch locker ne Stunde, weil unsere Internet verbindung zu Hause sehr schlecht ist.
Bis nachher