Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

  • Private Nachricht senden

1

12.05.2011, 20:07

Arkanodroid 3D (Android App)

Vor ein paar Tagen habe ich meine erste Android App auf dem Android Market hochgeladen: Arkanodroid 3D Demo
Die Vollversion soll in ein paar Wochen folgen, die ich dann für 0,50€ anbieten werde :D
Da gibt's dann 30 Level (+ 3 Bonus Level) und man kann eigene Level per Editor am PC bauen ;-)

2

12.05.2011, 20:51

Nur ein Level? :-( Absich nette Idee mit dem Lagesensor. Jedoch finde ichs arg träge. Der Block zieht extrem nach. Effekte hätte ich auch gern mehr!

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

  • Private Nachricht senden

3

14.08.2011, 14:31

Endlich habe ich die Vollversion veröffentlicht. Für 0,99€ steht's sie jetzt endlich im Android Market :D

Hier geht's zur Seite im Market: Arkanodroid 3D

babelfish

Alter Hase

Beiträge: 1 222

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatiker

  • Private Nachricht senden

4

14.08.2011, 18:22

Wenn alle Preise mit dem Releasetermin steigen würden, wäre Duke Nukem Forever jetzt unbezahlbar =D *SCNR*

Die Demo konnte mich jetzt nicht wirklich zum Kauf bewegen (Ist bei einem Arkanoid Klon bei mir aber wahrscheinlich gar nicht möglich :/ )

Wenn bei jedem Block ein Powerup runter fällt, muss man sich anstrengen dass man sein bisheriges behalten kann und dementsprechend denen ausweichen.
Da alle Powerups gleich aussehen weiss man auch nicht was einen erwartet, und wenn man einmal eins hat, weiss man gar nicht was man damit anstellen kann.
Ich hätte z.B. nie erwartet dass man mit einem gelben Schläger Laserschüsse abfeuern kann, wenn da nicht tausend Bälle von weiteren Powerups am Schläger geklebt wären und ich einfach mal drauflos getippt hätte.

Die Steuerung erscheint mir wie Kampfschaf angemerkt hat auch etwas träge (HTC Desire)

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

5

14.08.2011, 19:05

Was mir gravierend aufgefallen ist, ist dass ich mein Smartphone etwas schräh halten muss, damit der schläger in der mitte bleibt...^^ ansonsten fand ich es etwas hektisch und unübersichtlich. an den grafiken kann auch noch gefeilt werden ;)

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

  • Private Nachricht senden

6

24.10.2011, 16:30

Hab die App jetzt auf 0,50€ gesenkt. Vielleicht verdiene ich mit dieser App irgend wann wenigstens mal 0,50€ xD

Zur Kritik: natürlich kann man daran noch einiges verbessern. Ist ja auch meine erste Smartphone App :lol:

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

  • Private Nachricht senden

7

24.10.2011, 18:52

ich habe mir das Spiel jetzt auch mal zu Gemüte geführt:
wie schon geschrieben wurde ist die Steuerung nicht sonderlich toll
wenn man das Gerät waagerecht hält, dann ist der Schläger an der rechten Wand und wenn man das gerät ein wenig nach rechts neigt, dann ist der Schläger schon fast an der linken Wand
anscheinend musst du die Daten der Sensoren anders auswerten, als du es bisher getan hast
gut ist aber, dass die Steuerung funktioniert, egal ob man das Gerät aufrecht vor sich hält oder flach über dem Tisch

zudem habe ich das Problem, dass das Spiel (egal unter welchen Einstellungen) immer mal wieder kurz langsamer wird und dann wieder normal weiter läuft
ob das an meinem Handy (LG Optimus Speed) und nebenbei laufenden Programmen (ich hatte testweise alles über die Einstellungen beendet, was sich beenden ließ) oder am Spiel liegt, kann ich nicht sagen
ich werde aber noch ein wenig rumgucken, ob es vlt. an meinem Handy liegen könnte

wenn man mitten im Spiel den Home Button drückt und das Spiel wieder öffnet, sieht man 2 Schläger, keinen Ball und keine Kisten
zudem bleibt bei mir das Spiel (die Demo) nach dem 1. Level einfach stehen

auch wenn das eher eine Kleinigkeit ist:
wenn du schon einen Beenden Button einbaust, dann wäre es ganz gut, wenn dieser das Spiel auch wirklich beendet
in meinem Fall läuft es im Hintergrund immernoch weiter

im Gegensatz zum Video habe ich keine Musik, nur 1 Level und auch nicht die schwerer zu zerstörenden Blöcke
auch wenn diese Dinge in der Vollversion dazu kommen: das Video ist bei der Demo zu sehen und sollte deswegen auch die Demo beschreiben
wenn du schon ein Video machst, dann solltest du dir etwas mehr Mühe geben, als nur vom Fernseher aufzunehmen
entweder du nimmst den Emulator am Rechner auf, oder verbindest das Handy mit dem Rechner und nimmst das auf
für letzteres könnte ich dir anbieten, dass ich das machen könnte, wenn das Spiel flüssig laufen würde...

das Hauptmenü vom Spiel kann man vertikal betrachten, während das restliche spiel ausschließlich horizontal ist
du solltest das Hauptmenü dahingehend anpassen, dass es ebenfalls nur horizontal zu sehen ist, damit der Spieler gleich sieht, wie er sein Gerät zu halten hat

die Optionen sind zu komplex für den gemeinen Android Besitzer
du solltest diese noch ein wenig vereinfachen
so könntest du einige Optionen zusammenpacken zu einer, bei der man zwischen "Stromsparend", "Ausgeglichen" und "Detailiert" auswählen kann
du musst dich nur noch dafür entscheiden, was das für dein Spiel bedeutet (z. B. Detailtiefe, Effekte etc.)

zur Vielfalt des Spiels sage ich erstmal nichts, da ich dazu die Vollversion hätte spielen müssen

ganz gut finde ich aber den Effekt, dass sich die Blöcke immer mal wieder verdrehen
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

  • Private Nachricht senden

8

24.10.2011, 19:06

@Sacaldur: Danke für das ausführliche Feedback :) ich werde mir deine Kritikpunkte für mein nächstes Smartphone Spiel zu Herzen nehmen ;)
Einige Dinge davon sehe ich selbst genau so, hatte aber - weil's mein erstes Spiel war - nicht so die Lust noch mehr Zeit darauf zu verwenden.
Ein paar andere Dinge, wie z.B. 'dauerhafte Horizontale Sicht', 'einfacheres Verständnis im Menu' und 'Video' hatte ich mir bis dato noch gar keine Gedanken gemacht.#
Gruß,
Lukas

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

  • Private Nachricht senden

9

24.10.2011, 19:38

was ich noch vergessen habe zu schreiben:
es ist zwar grundsätzlich eine gute Idee, den Schläger nicht sofort an die Stelle zu bewegen, an die er aufgrund der spielaktion letztendlich soll
allerdings neigt der Spieler (oder ich) dadurch dazu, das Handy zu stark zu neigen, sodass eine größere Verzögerung entsteht, bis sich der Schläger wieder bewegt

vielleicht wäre es auch besser gewesen, wenn der Aufwand für eine Bewegung des Schlägers nicht so linear ausgefallen wäre
was ich damit meine, ist, dass über den gesamten Neigungsraum(/Neigungswinkel), in dem man den Schläger in eine bestimmte Position bringen kann, die dazugehörigen Positionen des Schlägers zu gleichmäßig verteilt sind
es könnte auch so sein, dass man für eine geringe Abweichung von der mittleren Position (beispielsweise 1 cm) das Handy leicht neigen muss (sagen wir 2 °) und für eine weitere Bewegung (wieder 1 cm) das Handy schon etwas stärker neigen muss (zusätzlich 3 °, für 2 cm also 5 °, für 3 cm könnten es 10 ° sein, ...)
damit wäre die leichte Verzögerung der Bewegung vielleicht auch kein so großes Problem mehr
(ich hoffe, ich habe mich ausreichend verständlich ausgedrückt - um es nochmal zu verschlimmern: für eine lineare Bewegung von der Mitte weg eine exponentiell steigende Neigung im Gegensatz zur Ruhelage)

da du die App verkaufst, solltest du schon noch die einen oder anderen Updates raus bringen (finde ich jedenfalls)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

10

25.10.2011, 14:45

Dass es regelmäßig Ruckler gibt, könnte daran liegen, dass irgendwo im Spiel dauernd neue Java-Objekte erzeugt werden, die dann vom Garbage Collector wieder aufgeräumt werden müssen.
Siehe: http://developer.android.com/guide/pract…object_creation

Werbeanzeige