Ja, die Physik musste ich noch ein wenig anpassen. Unity hat von Haus aus keine guten "Räder". Die sind zwar für Autos recht gut zu gebrauchen, allerdings nicht für Zweiräder, die wie im Game, auch öfters mal ihre Ausrichtung verändern. Daher musste ich ein System scripten, was Teile der Rad-Physik mit normalen Collidern und Rigidbodies kombiniert.
Die GooseGogs IOS-Version ist vom Game her fertig, in manchen Leveln gibts noch ein Problem mit dem Videoram, das wird bis morgen hoffentlich gefixed, dann kann das Spiel in die Appleprüfung gehen, so dass es Mitte Mai kommt. Übrigens mit besonderem Bezahlmodell: Das Spiel ist kostenlos, nach dem ersten Kapitel kann man dann die weiteren für 79 cent dazukaufen. Heißt, wenn man das Spiel komlett kauft, bezahlt man 3,16€, was ich angemessen finde. Dazu kommt noch ein sehr cooler Deal, den wir mit AxelSpringer haben: In jeder Ausgabe von ComputerBild und ComputerBildSpiele legen wir einen AppStore Code bei, der auch das 2. Kapitel kostenlos freischaltet.