Hey Kampfschaf,
Mir gefällt, in welche Richtung sich dein Spiel entwickelt.
Die Menüs und vor allem das Interface im Spiel sehen wirklich gut aus!
Ich hätte da noch ein paar Vorschläge für dich, vielleicht hast du ja bereits einiges davon in Planung:
- Vorspulen bzw. Pausieren
- Spezialfähigkeiten (Ich verstehe noch nicht so ganz, was mir jetzt ein Giftturm für Vorteile gegenüber einem Eisturm bringt z.B.)
- Verschiedene Upgrade - Richtungen (Speedtower kann zu Criticaltower oder Superspeed Tower ausgebaut werden als Beispiel. Im Moment ist das ganze noch ein wenig langweilig, weil man einfach nur Werte steigen sieht...)
- Ich würde die Position der Gold Anzeige verschieben, ist aber wohl Geschmackssache. Bei einem TD sind die wichtigsten Informationen mMn. Gold und Restleben, die beiden Werte sollten sofort ersichtlich sein und sich von den anderen Werten abheben.
- Der MP wurde bereits gewünscht
Das muss nicht einmal über Netzwerk sein, da reicht auch ein Splitscreen MP, bei dem ein Spieler mit der Maus spielt, der andere mit einem Gamepad (oder meinetwegen der Tastatur....). Da passen dann entweder Survival modi oder aber wirklicher Coop, sprich: Wer zuerst stirbt hat verloren, oder wenn das Team stirbt hat man verloren.
- Es gibt ja verschiedene Arten von TDs: Entweder solche wie OTD bisher, wo man Bauplatz hat und einen Pfad, dem die Gegner folgen und auf dem man nicht (oder nur bedingt) bauen kann.
Wie siehts da mit anderen Modi aus? Labyrinthe bauen mit Türmen (Falls du WC3 gespielt hast, sowas in der Art von CubeDefense für Survival oder Wintermaul für Coop), Monsterhorden, die versuchen die Basis eines jeden Spielers (Survival) oder aber die gemeinsame Basis des Teams (Coop) zu zerstören (à la Extreme Tower Defense, so hiess das glaube ich) oder ähnliches. Ist da etwas geplant?
- Wenn du irgendwann Zeit übrig hast, kannst du in dein OTD ja noch ein Skill - system einbauen. ( D.h. min. 2 , gegen oben unbeschränkt viele Skilltrees, in denen sich die Spieler Türme, Fallen und passive Boni freischalten können. Nach jeder Runde erhält jeder Spieler einen fixbetrag an Erfahrung, der Rest des Spiels bleibt gleich.)
Nimm es als Anregung. Ich will dir hier nicht irgendwie auf die Füsse treten. Wie gesagt, mit jeder Version hast du bisher ein paar sinnvolle Neuerungen hinzugefügt. Also bleib am Ball, ich werds weiter verfolgen
Darkrel