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31

11.05.2011, 20:32

Und wieder ein großes Update! Infos im ersten Post wie immer =)

Darkrel

Treue Seele

Beiträge: 143

Wohnort: Zürich

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32

12.05.2011, 00:55

Hey Kampfschaf,

Mir gefällt, in welche Richtung sich dein Spiel entwickelt.
Die Menüs und vor allem das Interface im Spiel sehen wirklich gut aus!

Ich hätte da noch ein paar Vorschläge für dich, vielleicht hast du ja bereits einiges davon in Planung:

- Vorspulen bzw. Pausieren
- Spezialfähigkeiten (Ich verstehe noch nicht so ganz, was mir jetzt ein Giftturm für Vorteile gegenüber einem Eisturm bringt z.B.)
- Verschiedene Upgrade - Richtungen (Speedtower kann zu Criticaltower oder Superspeed Tower ausgebaut werden als Beispiel. Im Moment ist das ganze noch ein wenig langweilig, weil man einfach nur Werte steigen sieht...)
- Ich würde die Position der Gold Anzeige verschieben, ist aber wohl Geschmackssache. Bei einem TD sind die wichtigsten Informationen mMn. Gold und Restleben, die beiden Werte sollten sofort ersichtlich sein und sich von den anderen Werten abheben.
- Der MP wurde bereits gewünscht ;) Das muss nicht einmal über Netzwerk sein, da reicht auch ein Splitscreen MP, bei dem ein Spieler mit der Maus spielt, der andere mit einem Gamepad (oder meinetwegen der Tastatur....). Da passen dann entweder Survival modi oder aber wirklicher Coop, sprich: Wer zuerst stirbt hat verloren, oder wenn das Team stirbt hat man verloren.
- Es gibt ja verschiedene Arten von TDs: Entweder solche wie OTD bisher, wo man Bauplatz hat und einen Pfad, dem die Gegner folgen und auf dem man nicht (oder nur bedingt) bauen kann.
Wie siehts da mit anderen Modi aus? Labyrinthe bauen mit Türmen (Falls du WC3 gespielt hast, sowas in der Art von CubeDefense für Survival oder Wintermaul für Coop), Monsterhorden, die versuchen die Basis eines jeden Spielers (Survival) oder aber die gemeinsame Basis des Teams (Coop) zu zerstören (à la Extreme Tower Defense, so hiess das glaube ich) oder ähnliches. Ist da etwas geplant?
- Wenn du irgendwann Zeit übrig hast, kannst du in dein OTD ja noch ein Skill - system einbauen. ( D.h. min. 2 , gegen oben unbeschränkt viele Skilltrees, in denen sich die Spieler Türme, Fallen und passive Boni freischalten können. Nach jeder Runde erhält jeder Spieler einen fixbetrag an Erfahrung, der Rest des Spiels bleibt gleich.)


Nimm es als Anregung. Ich will dir hier nicht irgendwie auf die Füsse treten. Wie gesagt, mit jeder Version hast du bisher ein paar sinnvolle Neuerungen hinzugefügt. Also bleib am Ball, ich werds weiter verfolgen ;)

Darkrel
:cursing:

33

12.05.2011, 00:58

Ich schmeiß direkt mal ein Update hinterher! Da der Editor bei einigen Windowstechnisch auf Grund von Rechten nicht ging habe ich das PlugIn System deaktiviert! Alle 5 tools des Editors sollten nun bei allen gehen!

*EDIT* Danke für den langen Beitrag! Ich werd versuchen einiges umzusetzten sofern es mir möglich ist! =)

34

13.05.2011, 16:22

Guten Tag =)

Habe eine Frage an alle mit VB6 Kentnissen! Hat jemand Lust und Muße mir zu helfen? Ich hänge oft, da mir der Kopf raucht! =) Zur Zeit and er Spulfunktion, welche mir den letzten Nerv raubt! Ich bräuchte kräftige Unterstützung bei dem Projekt um es vorran zu treiben. Wenn mehrere daran arbeiten gibts auch schneller neue Features!

Hoffe es finden sich ein paar! =)

35

26.05.2011, 20:58

Hi Leute! Also ich bin keineswes tot! =) Folgendes bin ich momentan am tun, was sehr viel Zeit frisst!

Ich stelle das Spiel auf C#, XNA und DX9 um! Grund ist einfach DX9 und XNA sind sehr leistungsfähig und das möchte ich nutzen! Es wird eine gewissen Zeit in Anspruch nehmen jedoch verspreche ich das OTD danach noch besser und verständlicher für Euch sein wird. Ich habe schon die MEnüs fertig und Infodateien sind jetzt im XML Format!

Hoffe ich schaff das =)

Darkrel

Treue Seele

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36

26.05.2011, 21:50

Gute Entscheidung.
:cursing:

Schorsch

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37

27.05.2011, 10:25

Hattest du nicht mal gefragt ob es Interesse gibt dir zu helfen? Wenn du auf Xna umsteigst, würde ich mich anbieten dir dabei zu helfen. Kannst ja bei Interesse ne PM an mich schreiben für alles weitere.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

38

29.05.2011, 19:16

Sieht optisch sehr gut aus, aber nach einiger Zeit verliert sich Spielspaß:
da man innerhalb kürzester Zeit sehr viel Geld bekommt, kann man bereits nach 5 min. den ganzen Rand mit Eistürmen vollstellen -> kein Monster kommt mehr weit.
Daher meine Empfehlung:
drossele die Einnahmen etwas ;)

39

29.05.2011, 19:21

Systemanforderungen:
Soweit noch nicht bekannt, da ich auf einem Sixcore fahre! Erfahrungswerte von Euch würden mir da sehr helfen!
Läuft mit Windows XP, Intel Pentium 4 (Singlecore 3GHz), Nvidea GeForce NX8500GT bei ca. 70 fps

40

29.05.2011, 20:18

Ich drossel nix! =) Ihr könnt gern im Editor mal eine balanced Map basteln =) Daran kann ich mich momentan nicht aufhalten =)

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