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CodeBase

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41

04.05.2011, 09:27

Boah dieses Unity scheint ja echt was zu können :).
Hmm glaub ich schau mir das auch mal an :).

Dein Spiel sieht echt schon toll aus. Freu mich drauf die Demo zu zocken :).
Mach weiter so echt hammer Projekt.

Du hast aber schon was mit Programmierung zutun gehabt oder ?

Ich bin auch ganz neidisch, ich arbeite seit 2 wochen an einem 2d würfelspiel ;( und du machst in 5 wochen das was ich auch können möchte. Nun gut man muss sagen das ich alles selber code und kein Unity oder sowas benutze zumal ich mir nie 1500$ leisten könnte, obwohl ich arbeiten gehe.

Darf man fragen wie alt du bist ? Würd mich einfach nur interssieren

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »CodeBase« (04.05.2011, 09:57)


42

04.05.2011, 11:02

Ich werde u.A. dieses Projekt jetzt immer anführen, wenn es wieder darum geht, ob man zuerst eine Engine für sein Spiel entwickeln sollte :).
@CodeBase: Naja es gibt ja noch andere kostengünstigere Optionen (z.B. UDK oder bald die CryEngine3). Außerdem kannst du dir ja selbst ausrechnen, dass sich die 1500$ wirklich auszahlen, wenn man damit auf die Entwicklung einer Engine verzichten kann. :) Und einen Großteil aller Spiele wird man sicher auch gut ohne die Pro-Lizenz entwickeln können.
Man sollte vor allem nicht den Aufwand der Content-Erstellung unterschätzen, das scheint mir hier bei vielen der Fall zu sein. Wenn man nicht in 3D/2D Grafikbearbeitung eingearbeitet ist, nutzt einem Unity zumindest als Einzelkämpfer auch erst mal nicht so viel.
PS: http://zfx.info/viewtopic.php?f=10&t=1557 ist auch ein Unity-Projekt und schon fast ein ausgereiftes Spiel. Es wurde binnen 48 Stunden erstellt...

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (04.05.2011, 12:32)


CodeBase

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43

04.05.2011, 11:36

Coole Sache in 48 stunden ist echt hammer :) muss ich schon sagen. Ich werde trotzdem langsam anfangen und mir mal mein 2d würfeln bauen. Vll probiere ich auch mal was in Unity, muss aber zunächst auch mal 3d modelle erstellen den das kann ich nur sehr schlecht :).

Na bin gespannt was die Zukunft noch bringt ;)

44

04.05.2011, 17:12

Zitat

Du hast aber schon was mit Programmierung zutun gehabt oder ?
Nein. Ich bin Primarlehrer / Theaterpädagoge von Beruf und arbeite nebenbei als selbstständiger Filmemacher. Mit programmieren hatte ich bis vor einem halben Jahr oder so gar nichts am Hut. Drum reizte es mich. Finds spannend. :)


Eine Engine selber zu coden würde ich persönlich nicht tun. Nicht nur deswegen, weil ich es nicht kann. :)
Aber auch wegen der Rentabilität. Ich investiere meine Zeit lieber in die tatsächliche Kreation des Spiels als in eine Engine, die sowieso schlechter rauskommen würde, als eine, die ich kaufen kann. Und andere Leute spielen Spiele ja nicht wegen der Engine, sondern wegen des Spiels.

Zitat

Darf man fragen wie alt du bist ? Würd mich einfach nur interssieren
Sicher! Ich bin seit letztem Februar 31 Jahre alt.


Und Mittlerweile stecken sicher schon 6 bis 7 Wochen in dem Game. Momentan bin ich am Content - und der ist halt mit Abstand das Aufändigste bei sowas.

Noodle

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45

04.05.2011, 21:15

Ich hatte auch mal eine große Engine wie Unity3D ausprobiert (UnrealEngine) und leider festgestellt, dass das nichts für mich ist...

Irgendwie muss ich den C++ Code spüren um freude daran zu haben... ^^

Aber was mich interessieren würde, wie man aus der Filme-Szene zur Spieleprogrammierung kommt??

Grüße Noodle

46

04.05.2011, 21:48

Guten Nabend ^^
@Noodle
die unity 3d wird nicht in c++ entwickelt soweit ich weiß, sondern sie unterstützt drei sprachen: C#, JavaScript und glaube Phyton, bin jetzt nicht sicher^^

@Sollthar

Wie bist du eig an dein projekt heran gegangen bzw. mit was hast du angefangen? :)

Und wie hast du dich eingearbeitet mit der Engine (deine ersten anfänge), war es schwer?

gruß Daniel20
Aller Anfang ist schwer :D

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47

04.05.2011, 21:57

Das hat Noodle auch nirgendwo behauptet. Man hat mit Unity nunmal keinen nativen Code-Access, sondern kann nur Skripten. Aktuell kann man das mit C#, Javascript und Boo.

CodeBase

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48

05.05.2011, 08:18

Eine Engine selber zu coden würde ich persönlich nicht tun. Nicht nur deswegen, weil ich es nicht kann. :)
Aber auch wegen der Rentabilität. Ich investiere meine Zeit lieber in die tatsächliche Kreation des Spiels als in eine Engine, die sowieso schlechter rauskommen würde, als eine, die ich kaufen kann. Und andere Leute spielen Spiele ja nicht wegen der Engine, sondern wegen des Spiels.

Ja das stimmt da hast du recht wenn es darum geht schnell und effektiv an ein Ziel zu kommen ist es sicher besser eine engine zu nehmen die es schon gibt, da geb ich dir vollkommen recht. Du hast recht leute wollen ja die Spiele spielen, welche Engine dahinter steht ist dem der es Spielt ja eigentlich egal der will Spass am Spiel haben und nicht an der Engine. Ich will mich halt auch ein bisschen im Programmieren auskennen und sozusagen wissen was da unter der Haube passiert ;) aber ich schau mir das Unity sicher an

49

05.05.2011, 09:02

Ja, ist klar. Da gehen wir einfach andere Bereiche an. Ich möchte mich vorallem um Gameplay und Präsentation kümmern.

wie man aus der Filme-Szene zur Spieleprogrammierung kommt??

Naja, beides ist sehr kreativ. Ich bin ein relativ häufiger und starker Gamer genau wie ich Kinobesucher bin. Und mich haben Medien eigentlich schon immer wegen ihrer kreativen Aspekte interessiert. Ich will meine eigenen Geschichten erzählen, auf der Bühne oder durch den Film. Und Computerspiele sind letztendlich ebenfalls ein Medium, mit dem man das kann. Und das wollt ich jetzt halt auch mal tun.

Drum wirds auch kein Casual-game mit simpler Mechanik, sondern ein aufwändiges RPG. Mich interessieren Welten und Geschichten.


Wie bist du eig an dein projekt heran gegangen bzw. mit was hast du angefangen?

Mit der Idee. Ich wusste relativ genau, was ich erzählen möchte und was ich selber wahnsinnig gerne spielen würde. Also hab ich erstmal auf Papier die Welt erschaffen und die Spiel-Logik aufgeschrieben, ganz grundsätzlich. Oder einfach Dinge, die ich als Spieler gerne erleben würde. Und dann gings einfach mal los um auszuprobieren, was ich schaffe und was nicht geht.

wie hast du dich eingearbeitet mit der Engine (deine ersten anfänge), war es schwer?

Für mich wars schwer, weil ich eben noch nie was gecoded habe. Also musste ich mich mit Tutorialvideos und dem Handbuch erstmal ganz simple einarbeiten in was ist eine Funktion, wie heissen diese Befehle und was tun sie etc. Ich bin zum Glück einigermassen clever und verstehe die Mathematik dahinter, aber wie man das nun explizit schreibt war und ist nach wie vor mein grösstes Problem. Also experimentierte ich mit Dingen wie: Wie kann ich überhaupt was bewegen? Wie ein neues Objekt erschaffen? Wie Variablen erstellen um etwas zu speichern? Wie auf diese Variablen zugreifen? Usw. Mittlerweile muss ich immer weniger ins Handbuch schauen - aber nach wie vor gibt es Elemente, die ich absolut gar nicht verstehe. Aber ich mach einfach mal weiter und informier mich, wenn ich an eine Wand stosse während des programmierens.

CodeBase

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50

05.05.2011, 09:34

Dein Wohl großer vorteil ist das du mit 3D modeln echt hammer gut bist. Das ist halt echt ein großer Vorteil, da tu ich mir mir wahnsinnig schwer :). Das einzige was ich jetzt geschafft habe, ist in meiner Galerie zu sehen, ein Würfelspielbrett :). Wenn man gut Modeln kann dann kann man auch tolle sachen machen, Programmieren kann man lernen, modelln muss man können, ich kanns nicht leider :).

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