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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Sollthar« (18.08.2011, 16:21)
als ich was kaufen/verkaufen wollte. Echt gut gelöst!Zitat
I'm sorry. But this is not been implemented in this demo yet.
Der Medic, ja. Hab ich auch bemerkt. Da hab ich das Haus etwas verschoben und dabei seinen FIXPOINT vergessen.Zitat
1. Einmal saß ein NPC in der Luft!
Kollisionsabrage tut noch nicht so ganz das, was ich will. Liegt aber auch daran, dass manche Gebäude erst rudimentäre collider haben.Zitat
Einmal ist auch einer durch eine Wand gelaufen!
Hm, das hör ich jetzt zum allerersten Mal. Muss ich untersuchen.Zitat
Was merkwürdig war: Ich sollte irgendetas zu jemanden bringen, das ich dann im Inventar hatte. Aber als ich angekommen war, war es irgendwie weg!
Für ein Hobbyprojekt, dass du auchnoch alleine machst, ist sie genial!Schön, dass die Grafik hält. Ist kein Next-Gen, klar, aber vermutlich wird das in etwas das sein, was ich alleine hinbekommen kann.
Wollte es halt gesagt haben.Das Grafikmenu ist lediglich für mich zum testen, das kommt so nicht ins fertige Game.
Das liegt in erster Linie ja nicht an den Collidern, sonder an der KI! Aber das ist auchschon sehr schwer, das gut hinzunbekommen... (hab da mal ein sehr gutes Tutorial gesehen)Kollisionsabrage tut noch nicht so ganz das, was ich will. Liegt aber auch daran, dass manche Gebäude erst rudimentäre collider haben.
Das ist auch gut so! Ohne voll funktionsfähiges Grundgerüst macht das ja auch wenig Sinn...Bevor ich da nun anfange, weitere Missionen zu gestalten und die Storylines einzubauen, will ich den Basiscode funktionierend haben, um dann nur noch Varianten einzubauen.
Immer wieder gern!Danke dir auf jeden Fall für das Feedback!
Mastermind
unregistriert
nach "I'm bussy"
I'm sorry. But this is not been implemented in this demo yet.
Ja, weil das Spiel Englisch sein wird Es werden englische Voiceactors genommen, die englischen Dialog sprechen in der Final.Zitat
gibt es einen Grund dass die Dialoge Englisch und nicht Deutsch sind?
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