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Viktor

Alter Hase

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11

08.04.2011, 14:38

kleine Verbesserungvorschläge, die das Spiel spielbarer machen:

- Konsole leeren, wenn ein Dialog zuende ist. Ich muss immer erst wieder den Anfang vom nächsten Textbeginn suchen, wenn neuer Text hinzugekommen ist, das nervt ein wenig im Spielfluss.
- Übersichtlichere Darstellung von Optionen, momentan gehen die Teilweise im Text unter. Vll sogar etwas Farbe reinbringen (schaut euch mal die Improved Console an, da werden solche Sachen möglich - screen leeren ohne system("cls") und Farbe).
- wenn ein Text mal länger ist, aufsplitten! Wenn da 10 Zeilen Text auf einmal kommen, überfliege ich den meist nur. Wenn es allerdings 5*2 Zeilen sind, kann man den Leser dadurch ein wenig austricksen.
- Text schöner Formatieren, vll nicht die komplette Konsolenbreite ausnutzen
- Wörter sinnvoll trennen lassen und nicht dass ein Wo
rt dann in der nächsten Zeile fortgeführt wird.
- Bei Dialogen vll. den Namen der Person vor den Text. Momentan ist es mehr wie ein Buch aufgebaut (der Redner lässt sich aus dem vorherigen Text schließen)
- Ggf. dynamische Questdateien, so könnten andere auch was dazu beitragen (wenn ihr das vor habt) und Textänderungen müssen nicht im Programmcode selbst geändert werden+neu compilieren

Surviver

Frischling

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12

08.04.2011, 17:42

kleine Verbesserungvorschläge, die das Spiel spielbarer machen:

- Konsole leeren, wenn ein Dialog zuende ist. Ich muss immer erst wieder den Anfang vom nächsten Textbeginn suchen, wenn neuer Text hinzugekommen ist, das nervt ein wenig im Spielfluss.
- Übersichtlichere Darstellung von Optionen, momentan gehen die Teilweise im Text unter. Vll sogar etwas Farbe reinbringen (schaut euch mal die Improved Console an, da werden solche Sachen möglich - screen leeren ohne system("cls") und Farbe).
- wenn ein Text mal länger ist, aufsplitten! Wenn da 10 Zeilen Text auf einmal kommen, überfliege ich den meist nur. Wenn es allerdings 5*2 Zeilen sind, kann man den Leser dadurch ein wenig austricksen.
- Text schöner Formatieren, vll nicht die komplette Konsolenbreite ausnutzen
- Wörter sinnvoll trennen lassen und nicht dass ein Wo
rt dann in der nächsten Zeile fortgeführt wird.
- Bei Dialogen vll. den Namen der Person vor den Text. Momentan ist es mehr wie ein Buch aufgebaut (der Redner lässt sich aus dem vorherigen Text schließen)
- Ggf. dynamische Questdateien, so könnten andere auch was dazu beitragen (wenn ihr das vor habt) und Textänderungen müssen nicht im Programmcode selbst geändert werden+neu compilieren

Danke für die ganzen Verbesserungsvorschläge. Ich werde diese nach Möglichkeit naürlich versuchen umzusetzen. Lediglich der letzte Punkt bereitet mir Kopfzerbrechen, da ich(noch) nicht weiß, wie ich das anstellen soll :D Aber ich denke, ich werde auch das mal hinbekommen ^^

chrisslfissl

Treue Seele

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13

08.04.2011, 18:57

Habs auch gespielt. ;)
Was mich echt immer noch erstaunt ist, dass solch ein Spiel
wo man nur lesen muss, so viele leute noch begeistert ;)

Ich finde die Idee ist super
und an der darstellung lässt sich noch was machen :)
Wenn du dich ran hältst wird es ja vllt iwan mal noch zu einem 2D Spiel
und später dann noch zu einem 3D Spiel. :D

Wenn man die Story noch weiter ausbauen kann,
hat dieses Spiel definitiv eine gute grundlage :)

Viktor

Alter Hase

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14

08.04.2011, 19:46

zum letzten Punkt:
wenn du dir mal die Filestreaming-Klassen anschaust, wirst du denke ich recht schnell wissen, was zu tun ist. Du musst dich ggf. für den Anfang auf eine statische Struktur einigen.

Wenn du mal ein wenig weiter bist, kannst du dir natürlich auch eine fertige Scriptsprache anschauen. Das mag jetzt für sowas eher minimales überladen klingen, aber es geht dann auch
mehr um den Lerneffekt. Dann weißt du gleich, wie du dynamischen Spielinhalt erstellst, wo auch nicht-Programmierer was ändern können. LUA wäre da eine von vielen. Aber versuch es erstmal selber.

Surviver

Frischling

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15

09.04.2011, 12:26

Habs auch gespielt. ;)
Was mich echt immer noch erstaunt ist, dass solch ein Spiel
wo man nur lesen muss, so viele leute noch begeistert ;)

Ich finde die Idee ist super
und an der darstellung lässt sich noch was machen :)
Wenn du dich ran hältst wird es ja vllt iwan mal noch zu einem 2D Spiel
und später dann noch zu einem 3D Spiel. :D

Wenn man die Story noch weiter ausbauen kann,
hat dieses Spiel definitiv eine gute grundlage :)
Das Spiel wird definitiv Textadventure bleiben. 2D/3D Projekte wird es zu gegebener Zeit geben. ;)


Surviver

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16

12.04.2011, 00:37

Speichern und Laden ist endlich funktionsfähig. Das Spiel speichert automatisch nach jedem Kapitel. Aktuell gibt es nur einen Speicherslot, weitere wird es später mal geben.^^

GameProggD3D

Frischling

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17

12.04.2011, 15:22

Wann gibts ne neue Beta?
Programmiere Zombie-Spiel mit nem Freund

Surviver

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18

12.04.2011, 16:44

Wann gibts ne neue Beta?
Kann ich leider aktuell noch nicht genau sagen. Geplant ist ein neuer Release in den nächsten 2-3 Wochen, inwiefern wir das schaffen, kann ich nicht sagen, da unser Questschreiber aktuell noch an den Quests ist und ich sehr viel neuen Code schreiben muss.

Surviver

Frischling

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19

13.04.2011, 21:55

So! Mit Freude darf ich die erste DEMO verkünden!

Die Beta-Phase ist vorbei, die finalen Funktionen sind festgelegt und in Arbeit. Um euch die neuen Funktionen - einigermaßen - vorzustellen, gibts den Prolog als Demo. Diese enthält folgendes:

- Menü (Noch nicht 100%tig funktionsfähig)
- Prolog mit Quest sowie Alternativen Prolog
- Textfarben
- Profil laden
- Credits


Wichtig:

Die Funktionen sind noch nicht komplett ausgereift, Bugs sollten aber keine auftreten. Wenn ihr Fehler bemerkt, bitte melden, damit ich diese in der Vollversion fixen kann!

Diese Demo dient nur dem Demonstrationszweck der bisher fertigen Funktionen ;)
»Surviver« hat folgende Datei angehängt:
  • WOP THE GAME.rar (7,38 kB - 86 mal heruntergeladen - zuletzt: 21.04.2024, 09:01)

20

13.04.2011, 22:33

Hab nen Bug: Wenn ich Namen mit Leerzeichen eingebe erscheinen noch schnell 2-3 Zeilen Text und das Programm schließt sich.

lg chaia

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