Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Surviver« (12.05.2011, 08:46)
Speichern ist bereits in Arbeit, mit der kommenden Version 1.0 wird man speichern und laden können.Für ein Textadventure sehr nett gemacht Hab aber nur mal so reingeschaut und es noch nicht durchgespielt.
Gefällt mir. Schön wäre es wenn man irgendwie speichern könnte ( oder gibt es das schon? )
mfg
Union_Freedom
Das lässt sich ganz einfach beheben, indem man statt "cin" "cin.getline(char*, int Größe)" verwendet. (Wenn du nen std::string benutzt, musst du zuerst nen char* einlesen und den dann mit stringName = CharZeiger setzen).Bei Eingabe eines Namens mit Leerstelle gibt es eine Endlosschleife
Auch das ist einfach zu beheben. Wenn du nämlich eine char-Variable einliest, kannst du schreiben:Das Hauptmenü funktioniert nur über Kleinbuchstaben
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 |
cin >> charVar; charVar = toupper(charVar) //In Großbuchstaben umwandeln, egal ob groß oder klein |
hab ich mich fast weggehaut.Zitat
4. Diese Antwort ist nur für Premiummitglieder sichtbar
4
Das ist natürlich ein Argument!
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »GameProggD3D« (25.03.2011, 19:39)
Danke für den Hinweis, ist gefixt.Kleinen Fehler enddeckt nach dem Fremden: Du kommst nach langer Reise in der(du hast dre geschrieben.)
Werbeanzeige