Ich finde, man kann Beispiele/Fortschritte zeigen ohne gleich die hochgeheimen Ideen preiszugeben. Das zusammenschustern eines Games unter Unity3D ist eigentlich fast ein Kinderspiel, schwieriger wird der Kern und das könnte man ohne viel Schnickschnack präsentieren. Es gibt irgendwo nen Guide, wie man unter Unity3D eine super simple Multiplayer Geschichte zusammenstrickt.
Baut daraus eine Präsentation, macht ein simples Userinterface, baut einen simplen Chat ein bzw irgendeine andere Interaktion. Dinge wie dynamisches erstellen von Items im Spiel und diese dann im Inventar abzulegen und das ganze auch noch über die Datenbank (oder Flatfile) laufen lassen.
Puh, was für ein Satzbau... entschuldigt bitte. Aber für so ein Grundgerüst braucht man keine Grafiker oder Modeller, aber man bekommt sehr schnell Leute ins Team wenn man so ein Grundgerüst in der Tasche hat. Grafik und Kosmetik sind anfangs so nebensächliche Dinge, bei mir war mein erster Platzhalter für die Spielfigur meines Projektes eine Teekanne.
Bitte nicht missverstehen, aber ein Großteil der kreativen Köpfe setzen gewisse Standards voraus. Ich wünsche Euch nichts desto Trotz viel Erfolg und werde Euren Fortschritt mit Spannung im Auge behalten