Hey marcgfx,
danke daß du dir die Zeit genommen hast, einen Blick ins Spiel zu werfen.
Daß dir die Optik gefällt, freut mich. Daß du dir noch Schatten wünschen würdest, macht mich etwas stutzig. Es sind Schatten vorhanden, möglicherweise hast du beim Start des Spiels die optische Qualität reduziert?
Das Kampfsystem ist so gewollt. Ob nun eine Elfe mit einem Bogen ein Ziel anvisiert und dann munter Pfeile verschiesst, oder ein Cyborg ein Ziel auf die selbe Weise mit einer Plasmakanone bearbeitet, ist fast das gleiche. Aber klar, es ist natürlich nicht jedermanns Sache. Einige Spieler bevorzugen Free-Handaiming, also quasi Kämpfen nach Shooter-Art und die anderen bevorzugen das klassische "klicken und ausführen" eines Skills. Insbesondere dann, wenn das Kampfsystem mehr als nur einen Standardangriffskill zur Verfügung stellt.
Das Looten funktioniert so, daß du einfach im Lootfenster das gewünschte Item ein weiteres mal anklickst.
Ein Tutorial, um dem Spieler das ganze näher zu bringen ist sicherlich schnell umgesetzt. Das war bislang aber kaum notwendig, da die meisten Rückmeldungen von verschiedensten Testen (von verschiedenen Foren) durchweg positiv waren, was das Gamehandling anging. Natürlich hakt es hier und da noch, aber ich bin zuversichtlich daß es wird.
Du fragst nach fertigen Elementen, die ich gerne kurz aufschlüssele:
1. Du kannst an einem Terminal (erkennbar an einem Quest-Ausrufezeichen) drei aufeinander folgende Quests annehmen. Die erste ist eine Killquest, die zweite eine Sammelquest, bei der du entsprechende Gegenstände finden musst und die dritte führt dich zu einem etwas schwereren Gegner, der etwas tiefer im dunkleren Gang zu finden ist.
2. Du kannst dir aus drei verschiedenen Bauteilen (Part A, B, C) ein Rüstungsgegenstand herstellen, der deine Ausrüstungsbonis etwas verstärkt. Ich weiss nicht, welche Version du getestet hast, aber in der aktuellen Version müsstest du rechts unten einen Schraubenschlüssel finden, der das Craftingmenü öffnet. In der älteren Version müsste es ein Laptopsymbol sein. Kannst aber auch "c" drücken um das Menü zu öffnen.
Öffne nun dein Inventar mit "i" und lege die Bauteile A,B und C per Drag&Drop in die Craftingslots. Das Rüstungsteil müsste dann im Ergebnisslot zu sehen sein. Dieses kannst du dann herstellen, wenn du auf "craft" klickst.
Im Inventar kannst du dann das Rüstungsteil entweder doppelt klicken um es "anzuziehen" oder drückst "e" um das Equipmentfenster zu öffnen um es aus dem Inventar in den entsprechenden Slot zu legen.
3. Die Waffe verbraucht Energie, die sich aber langsam wieder von selbst regeneriert. Entweder du wartest, bist du wieder genügend Energie hast oder du nutzt ein Energiepack, dass du am Terminal auch kaufen kannst.
Tja, was brauche ich für Feedback? Im Prinzip hast du schon wertvolles Feedback abgeliefert. Es hat mir aufgezeigt, daß man nicht davon ausgehen soll, daß selbst gängigste Gameplaymechanismen nicht wirklich immer eingängig sind. Für mich war es das erste Feedback diesert Art. Darüber ist noch keiner gestolpert.
Ich würde mir Feedback zu folgenden Punkten wünschen:
- Zur allgemeinen Atmosphäre
- Zum Spielsetting im Allgemeinen (SciFi statt mittelalterliches Fantasy)
- Die Aufmachung der Projektbeschreibung
- Die Aufmachung der Webseite
www.canyonbreed.de, sie gehört ja nunmal zum Projekt dazu
- Feedback zum Motiontracker (bekannt aus dem Film Aliens) - kann man mit "m" einblenden und ist eine Art Bewegungsradar.
Ich danke dir erneut für dein Feedback.
Beste Grüsse