Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Ich würde versuchen eher in Richtung mobile Endgeräte zu gehen.
Nachdem es im ersten Post nicht steht und ich nicht alle Seiten durch klicken will. Welche Technologie verwendest du (Sprache/n , Engine, Frameworks?) und woher hast du die Modelle? Selber gemacht?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Sunroc« (15.01.2019, 22:12)
Abschließend möchte ich noch etwas zum Thema Testspieler finden sagen.
Meiner Meinung nach hast du dir leider ein totes Genre ausgesucht. Was genau meine ich damit? Es gibt Genres die funktionieren immer, z.B. Sportspiele, Shooter und Jump and Runs. Diese Genre sind zeitlos und gerade im Jump and Run Bereich punkten wir Indieentwickler ja immer. Dagegen stehen Spielegenres die einen gewissen Zeitgeist widerspiegeln, plötzlich auftauchen und wie bescheuert kopiert werden um an den Erfolg des Erstlings anzuknüpfen. Echtzeitstrategiespiele, MMORPGS, MOBAS, Minecraft und Klone, Survivalspiele und neuerdings Battle Royale. Bei diesen Genres tritt nach einiger Zeit eine Übersättigung ein, da der erfolgreiche Vorreiter bis zur Unkenntlichkeit kopiert wurde, ohne das die Kopien in der Regel neue Impulse mit bringen. Halten können sich meistens 2 bis 3 Vertreter eine Zeit lang, bis die Spieler dem Spielprinzip überdrüssig werden und zum nächsten neuen Trend übergehen. Die Zeit der Themenpark MMO's ist einfach vorbei. Die Spieler sind gesättigt und spielen nun lieber Battle Royale. Das wird genauso irgendwann vom Thron gestoßen wie Survival Games davor und MOBA's davor. Sein aktuelles Lieblingsspiel kopieren zu wollen, ist einer der schlimmsten Fehler den man als Indieentwickler machen kann. Die ganzen Minecraft Klone kann man gar nicht mehr zählen. Schwimme immer gegen den aktuellen Strom. Ist gerade Fantasy angesagt, mach SciFi oder Endzeit. Ansonsten ist das Interesse abgeflaut und kein Mensch interessiert sich mehr für dein liebevoll gestaltetes Spiel. In 20 Jahren würde Canyonbreed wahrscheinlich wieder deutlich mehr Resonanz erhalten.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Ach, es war ein Horror-Setting? Das steht doch aber nirgends, oder irre ich mich? Das Wort wurde von dir hier das erste Mal benutzt im gesamten Thread.passt der ganze Trubel nicht zu dem Horror-setting, dass zu Beginn angestrebt war
Ah, ich empfand die Einschränkung etwas "mobile-friendly" zu bauen in meinen "Hobby-Gamedesign-Studien" (viel mehr wird aus meinen Projekten i.d.R. nicht), immer sehr inspirierend. Es ist viel herausfordernder für solche Geräte innovative Eingabemethoden zu entwickeln. Aber ich kann verstehen, dass Du genug andere Herausforderungen hast Ich glaube aber, das hat nicht nur was mit "Trend" zu tun, ich denke/fürchte Desktop-Spiele haben ihre letzten großen Spieler-Generationen gesehen. Und zwar nicht aus Mode-Gründen, sondern weil immer weniger Menschen privat PCs brauchen. Für die Verbindung mit der digitalen Welt sind mobile Endgeräte einfach viel praktischer und günstiger (wenn man eh ein Smartphone braucht), wozu sollte man da noch Platz und Geld "verschwenden" um am PC sitzen zu können? Das betrifft natürlich vor allem Personen, die privat nicht Spiele programmieren wollen oder ähnliche Hobbies haben. Für viele Hobbies bei denen man vielleicht einen PC braucht, reicht dann auch ein billiges kleines Nodebook, auf dem man tippen kann. Da will man dann nicht drauf spielen.Ich würde versuchen eher in Richtung mobile Endgeräte zu gehen.
Auf mobile Endgeräte zu switchen schränkt mich irgendwie ein. Ich selber spiele überhaupt nicht auf Smartphones, da mir die Steuerung zu unbequem ist. Der Trend geht im allgemeinen natürlich in diese Richtung. Aber diesem will ich nicht folgen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Sunroc« (18.01.2019, 08:10)
Werbeanzeige