Habe die neue Version durchgespielt bis Level 10 und muss leider sagen, dass mir die letzte Demo deutlich besser gefallen hat. Du hast mich letztes mal ja sehr angenehm überrascht. Diese Version hat leider nicht die Stärken der Vorgängerdemo ausgebaut, sondern so ziemlich alles Besondere verschlimm bessert und es fühlte sich nun leider doch wieder wie ein 0815 MMO an.
Hier mal Stichpunktartig zusammen gefasst was ich mir notiert habe.
Negativ:
Sound:
- Das ewig wiederholende Schiffsgeräusch ist immer noch nervig und es gibt beim Loopübergang einen ganz kurzen Aussetzer.
- Die Sprachnachrichten sind teilweise recht abgehakt und wiederholen sich viel zu häufig. Dann lieber weniger.
- Habe ab und zu knacken in meinem Headset beim Spielen dieser Version
- Der Sound wird plötzlich wieder unangenehm laut an manchen Stellen oder beim rein zoomen.
Bugs:
- Ändere ich die Auflösung ingame, werden die möglichen Auflösungen doppelt angezeigt. Bei der ersten Ausführung hatte das Scrollen keine Auswirkungen, sodass ich nicht zu den höheren Auflösungen kommen konnte. (Screenshot hängt an)
- Die Türöffnen Animation von den Schleusen war verbuggt. Bin teilweise durch verschlossene Türen gelaufen, die Tür ist mehrfach aufgegangen obwohl die vorherige Animation noch gar nicht beendet war und war allgemein sehr abgehakt.
- Obwohl der Gegner im Sichtfeld ist und nur ein kleines Stück hinter Tür versteckt ist macht man keinen Schaden, schießt aber.
- Man kann nun durch offene Türen schießen macht aber keinen Schaden mehr.
- Wenn ich mit der Maus über die Craftsymbole gehe, taucht immer der Tooltip für den Controller auf.
- Im Shuttle schwebt ein Kerlchen rum.
Leveldesign / Questdesign:
- Hat sich deutlich verschlechtert, während ich in der vorherigen Version auf Entdeckungstour gegangen bin und es mehrere Pfade und Wege gab, bekommt das Wort Schlauchlevel in dieser
Version eine ganz neue Bedeutung. (Das hat mir extrem den Spielspaß genommen)
- Die Shuttleidee und der Planet sind ganz nett, aber die Quest auf diesem ist so unglaublich langatmig und stumpf. 20 von den Feuerwurzeln sammeln und es spawnt nicht mal in jedem Felsen eine hat den Negativeindruck dieser Version zum Ende hin deutlich verstärkt.
Atmosphäre:
- Dieser Punkt hat sich am meisten verschlechtert und war der große Gewinner der ersten Variante.
- Du hast durch die Vermischung von Realgrafik und der Minecraftgrafik einen extremen Stilbruch. Das zerstört die Atmosphäre.
- Der Lichtauseffekt im ersten Gang ist deutlich schlechter platziert als in der Vorgängerdemo.
- Der Start der anderen Demo mit den Personen die in den Kryostasekammern saßen oder lagen, war sehr atmosphärisch und erinnerte mich stark an den Film Alien. Das machte neugierig.
Der jetzige Start wirft einen mitten in das Geschehen neben ein Minecraftmännchen mit Questsymbol.
- Der Tripoidenbereich mit dem konstanten Dröhnen und den verschachtelten Gängen wirkt in dieser Version gar nicht. Die bedrohliche Atmosphäre aus dem Vorgänger ist verschwunden.
- Es ist alles größer und leerer und ähnelt sich extrem. Ebene 1 und 2 sind identisch mit verschiedenen Gegnertypen.
- Der vorherige MG Schuss war cooler.
- Die Nahkampf Tripoiden bewegen sich nun viel zu schnell und die Animation wirkt abgehakt. Die Viecher wirken wie auf Speed.
Gameplay:
- Wenn ich ein Menü offen habe und Escape drücke, erwarte ich aus anderen Spielen das das Menü zugeht und nicht das sich darüber das Hauptmenü öffnet.
- Das Energiesystem ist weiterhin gruselig und nervig. Ich habe mir direkt zum Spielstart 30 Energiepacks gekauft und diese bis Level 10 raus gehauen. Somit existierte das System quasi nicht, da es auf die Packs keinen Cooldown gab. Bin immer mit voller Energie rum gerannt, ansonsten hätte mich das System wieder in den Wahnsinn getrieben
.
- Das Gameplay hat sich verschlechtert. Während ich in der anderen Version ständig in Bewegung bleiben musste, damit die Gegner mich nicht erreichen, sind diese in dieser Version deutlich schneller machen aber nicht soviel Schaden. Das sorgt für Riesen Langeweile, da ich wie in anderen MMO's nur rumstehe, die Gegner langsam sterben und ich nur 2 Skills habe, die beide ungefähr gleich viel Schaden machen. Dadurch ist nun nicht mehr nur der Fernkampf langweilig, sondern auch der Nahkampf. Es war spannend aufzupassen, das der Gegner nicht ran kommt, da man ansonsten sofort Tod war.
- Das die Werkbank nur mit dem entsprechenden Skill benutzt werden kann, obwohl ich einen Bauplan erlernt habe, hat mich mega verwirrt.
Positiv:
- Das Tutorial ist gut, wobei ich es persönlich nicht bräuchte und es viele andere Punkte beeinträchtigt.
- Fand die Mechanik des Kernwächters schön, das dieser wenn man stehenbleibt und er einen schlägt schneller regeneriert als man Schaden macht. War nur viel zu langatmig der Kampf, da die anderen Gegner zu schnell spawnten.
Abschließend kann ich nur sagen:
Bau die Stärken der Vorgängerversion aus und bastel kein 0815 MMO. Ein gutes Tutorial ist schön und gut aber wenn dieses jegliche Atmosphäre tötet, mit der du gerade punktest, lass das Tutorial lieber weg. Hätte ich die Vorgängerversion nicht gespielt, hätte ich diese Version nach 5 Minuten ausgemacht.