Nun ja, es muss nicht jeder was Technisches zu solch einem Projekt beisteuern, schließlich braucht man auch Leute, die sich um Verwaltung, Organisation, Aufgabenteilung und Motivation der Mitarbeiter kümmern. Jemand der Erfahrung damit hat, ein großes Team zusammenzuhalten, ist immer wichtig. Als Projektleiter muss man kein großartiger Programmierer oder so sein - aber ein wenig Ahnung von den verschiedenen Bereichen ist doch wichtig.
Ansonsten... Ein (Online)Rollenspiel wollten hier schon viele machen. Leider hört sich dein Spiel auch nicht gerade wenig umfangreich an ("Er wird viele Möglichkeiten haben, um zu Ruhm und Reichtum zu gelangen.
Man kann vom Armen Bettler bis zum König oder Kaiser aufsteigen und vieles mehr."). Onlinerollenspiele sind eigentlich einer der härtesten Brocken, die man sich heute vornehmen kann. Mit Hobbyprogrammierern wird das kaum zu schaffen sein, wenn man sie nicht die ganze Zeit über motivieren kann. Außerdem sollte sich ein Spielkonzept nicht erst während der Entwicklung ergeben. Den Fehler macht wahrscheinlich jeder Hobbyentwickler mal, dass er eine coole Idee hat, anfängt zu programmieren weil er sich denkt, der Rest kommt dann schon dabei, aber dann hakt es schon an den kleinsten Ecken weil man sich vorher keine richtigen Gedanken gemacht hat und schon schmeißt man die Sache hin. Ich stecke selber gerade in so einer Konzeptphase und man sollte da wirklich viel Zeit reinstecken, bis in die Details zu Dinge zu klären, sonst treten nachher nur Probleme auf. Das Konzept muss also fertig sein bevor man richtig anfängt. Und auch erst mit einem richtigen Konzept lassen sich dann passende Leute finden, wenn alles noch zu verwaschen ist wird keiner große Lust haben, da seine Zeit reinzustecken, weil er weiß dass das schnell Probleme geben wird. Zu den deutschen Tugenden gehört doch eine gut durchdachte Planung und Organisation, das sollte man dann in Spieleprojekten auch gut beherzigen ; )
Jedenfalls sollte vor dem Anwerben von Anderen das Spielkonzept in groben Zügen schon stehen und dann aber mit den neuen Mitgliedern erstmal zu Ende geführt werden.
Nun ja, trotzdem viel Erfolg, ich will niemandem den unternehmerischen Pioniergeist kaputt machen, aber in der Realität ist es halt so, dass (gute) Spiele sehr viel (Vor)Arbeit benötigen