So viel aufwendiger für die GPU ist Glas gar nicht, wenn man keine Caustics oder Subsurface-Scattering damit machen will. Brechung allein macht es jedenfalls nicht so viel schlimmer. Stumpf reflektierende Oberflächen sind aber ein schöner Lüfter-Killer.
So wie's momentan aussieht fehlt da aber eh noch ein Fresnel-Term, oder?
Die Performance der neuen Version ist bei mir übelartig in den Keller gegangen. Bin schon bei 640x480 und komm trotzdem nicht mehr über 3 FPS, wenn alles drauf ist. Das war vorher mehr. O.o
Irgendwie wird auch die hellblaue Kugel aus der Mitte nicht auf dem Boden reflektiert. Wie kommt das?
Interne Reflexion+Refraktionen etc sind schon um einiges aufwändiger für die GPU, immerhin muss man pro Schnittpunkt 2 neue Strahlen abfeuern (Reflexionund Refraction), dazu noch Chromatic Dispersion (sieht eben doch glasiger damit aus
) und schon hat man das ganze mal Faktor 3.
Der Frsnel Term scheint wirklich zu fehlen, ich bin gespannt auf mehr.