Hallo alle zusammen!
Ich habe vor einiger Zeit ein Projekt angefangen und nun das erste Release erstellt und hochgeladen.
Eine kleine Zusammenfassung worum es geht:
Political Space Warfare soll ein Spiel im Weltall werden, in dem der Spieler in 3 Modi spielen kann, die Teilweise ineinander greifen:
LTG (Long Time Game): Browser Game ähnlicher Aufbau, allerdings in eigenem Client, hier erforschen und formen die Spieler die Spielwelt.
RTS (Real Time Strategy): Kommt es zu Schlachten um Sonnen Systeme im LTG, können die Spieler in RTS Art um dieses Kämpfen.
RPG (Roleplaying Game): Sagt dem Spieler keines der oberen Spiel Arten zu, oder möchte nur etwas Zeit im Universum verbringen kann er dieses auf eigene Art und Weise erforschen.
Der Client: ist in C++, OpenGL verwendet unter anderem GLSL Shader für die Grafik, und XML als Daten Strucktur, die er vom Server bekommt.
Server: PHP, Mysql berechnet und speichert alle Langzeit Ereignisse und erweitert (im grunde endlos) den Technologie Baum, die Universums Karte, sowie Politische, Wirtschaftliche, Kulturelle und Militärische Gruppen, der Spieler.
Der Stand der Dinge:
Im Moment (Version 0.1) habe ich eine erste Version des RTS Parts, samt modular lad baren objekten (XML), eine kleine KI, und vieles mehr. Was noch nicht drin ist ist zB der Multiplayer, weder LAN noch LTG, aber das ist das Ziel für v0.2.
Die Lizenz:
Es ist GNU GPLv3,
Open Source
Wer lust auf mehr hat, schaut bitte bei
http://psw.schorote.net vorbei, dort gibt es bilder, erste Videos, sowie der Link zum Download.
Solltet ihr es ausprobieren bitte gebt eine kleine Rückmeldung wie es euch gefällt, bzw wenn es nicht läuft auch!
Vielen dank für eure Zeit,
mit freundlichen Grüßen Schorote
P.S. Sollte es dir so gut gefallen das du mit machen möchtest, melde dich einfach im Forum. Es gibt in allen Bereichen noch viel zu tun.
Edit:
Nach dem ersten start befindet sich im xml ordner eine config.xml. Mit einem Texteditor kann man dort die Auflösung ändern. Dies lässt sich im nächsten Release "in-game" einstellen. (siehe readme.txt)