Hi all,
ihr kennt mich ja noch, oder? nein ich bin nicht verschwunden ich hab zurzeit viel stress in der schule und hab deswegen das Programmieren mal zur Seite gelegt doch ich hab in den Sommerferien noch an einem Spiel gearbeitet. Da dann meine Grafikerfreunde keinen bock hatten die Bildchen zu malen hab ich das Projekt doch nun gleich nach dem Sommerferien auf Eis gelegt, da ich einfach nicht im stande bin ein gescheites Bild zu malen
. Damals dachte ich noch mein Projekt wäre noch nicht so fortgeschritten um es vorzustellen, aber da ich jetzt Zeit habe stell ich es jetzt zum ersten Mal vor.
Doch ich kann euch versprechen dass da noch einiges an Grafik fehlt
. Bis jetzt sieht man nur strichmännchen.
zum Name...
ich hab es so genannt, weil die inspiration aus halo3 mir gekommen ist, da gibt es so einen hammer der alle wegbammt
zum Spiel....
...das Spiel soll eine Art "Metzel-Jump&Run-RPG-Action" 2D Spiel werden. Man hat verschiedene Fähigkeiten und einen GROSSEN HAMMER (die Figur ist aber Grafisch auch noch nicht umgesetzt -.-) mit dem man Alle Gegner in den Himmel "Wegbammen" kann.
Kamerasicht:
-von der Seite
Spielerisch möglich:
-bis jetzt kann man nur über eine Testmap laufen, schlagen und einen spell wirken, der aber im endeffekt das gleiche wie "schlagen" macht
-man kann gegen gegner kämpfen (*hust* naja die KI ist aber dumm und viel sieht man nicht im kampf...da ich keine einzigen bilder habe)
-man hat eine Mana und Lebensanzeige
Programmiertechnisches zeug:
-Großzügie Animationsklasse (mein Goldstück)
-Particlesystem
-ich habe ein simples Weltformat (*.wld) indem man die einstellunen für die map ändern kann gegner spawn positionen angeben usw.
-ein simples map format (*.mp)
-pixelbasierte Kollisionserkennung mit meiner Map
usw.
Was fehlt?
-schöne Grafiken ( des is aber keine Anspielung, dass ihr die für mich machen sollte
)
-gescheite Gegner KI
-verschiedene Gegnertypen
-mehrere Spells (bis jetzt nur einen)
-Das "Ziel des Spiels" fehlt
-Powerups
-verschiedene Levels
-Optimierung meines map formates (verbraucht bei einer großen Map mehrere 100MB RAM, da ich alle pixel in einem Array speichere)
-Menü
-Intro
-GUI
-Motivation
Steuerung:
Pfeiltasten = bewegen
Leertaste = springen
A = Normal schlagen
1 = Erste Fähigkeit
Benutzte Tools:
-SFML
-Visual Studio 2008
Download kommt erst gegen Nacht oder erst morgen da ich noch en paar sachen umstellen muss
Screenshots kommen später aber allzu viel sieht man nicht, weil ich noch nen wichtigen Termin habe
Fertig! So steinigt mich jetzt nicht oder so weil es noch nichts zum anschauen gibt. Ich wollte erst mal die Projektvorstellung schreiben!
Downloadlink:
www.nexxtron.bplaced.net/HaloHammerGame.rar (mit Übergroße Bilder)
Downloadlink: www.nexxtron.bplaced.net/HaloHammerGame2.rar ( normale Bildergröße für netbooks)