Ich möchte auch mal ein paar Punke erwähnen, die mir so aufgefallen sind. Ich weiß, du sprichst von einer groben Idee, aber dennoch hast du uns gefragt, wie wir es finden und da ist dann ja wohl Kritik an einzelnen Punkten erlaubt.
Du sagst einerseits, dass Spieler das Gefühl haben wollen, dass sie richtig viel Schaden machen - andererseits muss unter diesen Umständen natürlich berücksichtigt werden, dass alle auch mehr Lebenspunkte haben. Jetzt ist also - wie du irgendwann auch mal feststelltest - der Schaden nur auf dem "Papier" zu sehen. Mein Held hat zwar meinetwegen einen Angriffswert von 1000, aber letztlich ist das Schnuppe, weil das Monster viel mehr Lebenspunkte hat. Woher sollen dann die Spieler aber das Gefühl des Schadens haben? Ein Wert in meiner Skilliste beeindruckt mich jetzt nicht sonderlich.
Außerdem solltest du einen wichtigen Punkt bedenken: Bei vielen Leveln und vielen Skillpunkten, die ich verteilen darf, kommt es ziemlich schnell zu einer großen Kluft. Stößt ein Level 500 Typ auf einen Level 5 Typen und die beiden wollen siche verdreschen(oder lass es ein solch schwaches Monster sein) - nebenbei bemerkt ich spiele keine MMOs und weiß nicht, wie genau man sich da mit anderen prügeln kann oder ob die Monster zum Beispiel pauschal mitleveln - das Problem auf jeden Fall wäre, dass durch die vielen Level und somit das deutlich öftere skillen und die unglaublich hohen Angriffswerte, sehr schnell alles schwächere einfach weggerotzt wird. Das ist natürlich schon eindrucksvoll, wenn man dann alle Monster, mit denen man sich am Anfang rumquälen musste, mit einem einzigen Schlag fünf mal besiegen könnte, aber man muss halt doch aufpassen, da es schnell langweilig werden kann.
Weiter sprichst du von Quests. Du sagst man braucht keine Quests machen, um voran zu kommen, sondern kann einfach nur Monster kloppen. Man kann aber auch Quests machen und dann in den Quests Monster kloppen. Da stellen sich mir zwei Fragen. Zum einen: Warum sollte ich Quests lösen, die mich nicht voranbringen? Und außerdem: Wenn ich wirklich Quest lösen will, will ich dann nicht was anderes als bloses Monstergekloppe? Da brauche ich doch dann auch keine Quests, wenn ich das auch so haben kann. Nur wenn es keine Quests und keine Handlung gibt, was hält den Spieler dann am Spiel? Warum sollte der Spieler nicht nach 10 Leveln gelangweilt aufhören, weil er feststellt, dass er im Prinzip alles erledigt hat. Klar kommen immer größere und stärkere Monster, aber auf Dauer ödet das dann auch an.
Ich hoffe du kannst mit meinen Gedanken etwas anfangen und bedenkst diese Punkte oder hast sie gar schon bedacht und ich habe sie falsch verstanden.