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Nagamono

Frischling

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21

18.11.2010, 20:47

ach leute... XD
Ich weiß schon wie ne Belohnung funktioniert. Ich rede von einzelnen Teilen.
Klar, nur wenn man schnell ein Level steigt ist das nichts wirklich Besonderes.
Dafür muss man sich andere Dinge einfallen lassen. Und da ich es jetzt schon so oft gesagt habe,
dass es nur grobe Vorstellungen sind, die ich habe, aber die Antworten irgendwie immer wieder was
Anderes aufbringen, würd ich sagen, dass wir das jetzt mal lassen sollten. Ich hab genug Denkanstöße erhalten
und möchte mich für eure Bemühungen danken.
Es wird noch MINDESTENS!!! 2 Jahre dauern bis ich überhaupt mal anfangen werde irgendwas damit zu machen.
Ich finde nur, dass man nie früh genug anfangen kann sich über so etwas Gedanken zu machen.

hanse

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22

18.11.2010, 23:49

Ein Tag alt und schon 2 Seiten das kann nur n MMO sein.
Würde allgemein ein Game mit völlig übertriebenen visuellen Effekten cool finden.
Technisch könnt ihr ja mal einen blick auf Ryzom Core (http://dev.ryzom.com) werfen, das ist der Quellcode des Ryzom MMOs n paar stellen muss man noch basteln (die Editoren sind nicht mehr ganz aktuell) aber dann könnte man das direkt verwenden.

Mastermind

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babelfish

Alter Hase

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24

19.11.2010, 12:29



Es wird noch MINDESTENS!!! 2 Jahre dauern bis ich überhaupt mal anfangen werde irgendwas damit zu machen.
Ich finde nur, dass man nie früh genug anfangen kann sich über so etwas Gedanken zu machen.

Nagamono

Frischling

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25

19.11.2010, 16:51

danke babelfish :D

26

19.11.2010, 20:14

Ich glaube das hier wird vielleicht nie ein MMORPG aber ziemlich sicher ein begeisterter Programmierer.
Und davon kann es nie genug geben.
Gewinnen ist, wenn man einmal mehr aufsteht, als man zu Boden geht.

27

19.11.2010, 21:03

Ich glaube das hier wird vielleicht nie ein MMORPG aber ziemlich sicher ein begeisterter Programmierer

stimmt, er erinnert mcih stark an mich selbst vor ein paar jahren...
Und mittlerweile kann ich programmieren, und meine Träume von damals werden troztdem in den nächsten jahren ihrer verwirklichung vermutlich nicht näher kommen - aber die pläne liegen ncoh in der schublade ;-)

Nagamono

Frischling

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28

20.11.2010, 16:43

Also begeistert bin ich auf jeden fall :D
Klar könnte es sein, dass ich diese Pläne später trotzdem nicht umsetzen
werde, aber es wird andere Ideen geben :)
Und wenn mir die Idee irgendwann mal wieder in den Kopf kommen sollte... wer weiß... vielleicht versuch ich die
dann doch noch umzusetzen :D

Task-Manager

Alter Hase

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29

20.11.2010, 22:13

also für ein neues MMORPG würd ich auf jedenfall ein Browser basiertes Game wie Runescape machen^^

die Konkurenz ist sehr klein in dieser Sparte(ich kenne nur Runescape) und ich denke ein Browser MMORPG wie Runescape mit Gameplay, Game-Design und Spielerzahlen wie bei WoW, wären tödlich für andere MMORPGS^^
Runescape an sich finde ich aber Crap als MMORPG, aber diese kostenlose Version hat potential denke ich ;)

BTW: hat wer par genauere Infos, wie Runescape genau funktioniert? (das zusammenspiel von Java/Javascript und den Datenbanken, ich tue mich am späten abend was schwer mitm recherchieren^^)

MfG
Task-Manager
falls ichs i-wo vergessen hab:

mfg
Task-Manager

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Fred

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30

21.11.2010, 01:41

Ich möchte auch mal ein paar Punke erwähnen, die mir so aufgefallen sind. Ich weiß, du sprichst von einer groben Idee, aber dennoch hast du uns gefragt, wie wir es finden und da ist dann ja wohl Kritik an einzelnen Punkten erlaubt.

Du sagst einerseits, dass Spieler das Gefühl haben wollen, dass sie richtig viel Schaden machen - andererseits muss unter diesen Umständen natürlich berücksichtigt werden, dass alle auch mehr Lebenspunkte haben. Jetzt ist also - wie du irgendwann auch mal feststelltest - der Schaden nur auf dem "Papier" zu sehen. Mein Held hat zwar meinetwegen einen Angriffswert von 1000, aber letztlich ist das Schnuppe, weil das Monster viel mehr Lebenspunkte hat. Woher sollen dann die Spieler aber das Gefühl des Schadens haben? Ein Wert in meiner Skilliste beeindruckt mich jetzt nicht sonderlich.
Außerdem solltest du einen wichtigen Punkt bedenken: Bei vielen Leveln und vielen Skillpunkten, die ich verteilen darf, kommt es ziemlich schnell zu einer großen Kluft. Stößt ein Level 500 Typ auf einen Level 5 Typen und die beiden wollen siche verdreschen(oder lass es ein solch schwaches Monster sein) - nebenbei bemerkt ich spiele keine MMOs und weiß nicht, wie genau man sich da mit anderen prügeln kann oder ob die Monster zum Beispiel pauschal mitleveln - das Problem auf jeden Fall wäre, dass durch die vielen Level und somit das deutlich öftere skillen und die unglaublich hohen Angriffswerte, sehr schnell alles schwächere einfach weggerotzt wird. Das ist natürlich schon eindrucksvoll, wenn man dann alle Monster, mit denen man sich am Anfang rumquälen musste, mit einem einzigen Schlag fünf mal besiegen könnte, aber man muss halt doch aufpassen, da es schnell langweilig werden kann.

Weiter sprichst du von Quests. Du sagst man braucht keine Quests machen, um voran zu kommen, sondern kann einfach nur Monster kloppen. Man kann aber auch Quests machen und dann in den Quests Monster kloppen. Da stellen sich mir zwei Fragen. Zum einen: Warum sollte ich Quests lösen, die mich nicht voranbringen? Und außerdem: Wenn ich wirklich Quest lösen will, will ich dann nicht was anderes als bloses Monstergekloppe? Da brauche ich doch dann auch keine Quests, wenn ich das auch so haben kann. Nur wenn es keine Quests und keine Handlung gibt, was hält den Spieler dann am Spiel? Warum sollte der Spieler nicht nach 10 Leveln gelangweilt aufhören, weil er feststellt, dass er im Prinzip alles erledigt hat. Klar kommen immer größere und stärkere Monster, aber auf Dauer ödet das dann auch an.

Ich hoffe du kannst mit meinen Gedanken etwas anfangen und bedenkst diese Punkte oder hast sie gar schon bedacht und ich habe sie falsch verstanden.

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