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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Nagamono« (17.11.2010, 15:10)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (17.11.2010, 17:52)
Es fehlt die Variation im Spiel. Man kann Questen und Monster töten- ok, aber was wenn man das nicht machen will?
Um mal KeksX vergleich mit WoW aufzugreifen:
Bei WoW kann man:
-Questen (habt ihr)
-Monster kloppen (habt ihr)
-Craften (mMn sollte jedes MMO die Möglichkeit bieten Sachen herzustellen/zu verändern.
Es müssen aber nicht unbedingt Rüstungen und Waffen sein!)
-Farmen (ist in WoW fast schon gleichbedeutend mit Monster kloppen aber vllt wollt ihr das anders lösen?)
-PvP BG/Arena (ich nehm ma an das wird für ein Hobbyprojekt absoluter overkill, deswegen nicht schlimm wenn ihr euch nichts "ähnliches" überlegt)
Versteh ich jetzt nicht so ganz was du meinst. Dass Newbies von Spielern die schon ne Klasse haben einfach weggehaun werden?
Wenn man sich erst mit Level 50 eine klasse aussuchen kann, und man pro Level erheblich stärker wird. Werden Newbies dann mit Level 100 schon durch blosses zusammenstossen der Charaktere weggespickt?
Also das Kampfsystem wird wie z.B. bei Shaiya sein.Wie wird gekämpft? Was unterscheidet die Novizen bis Level 50 voneinander? Skillsystem? Attribute? Kleider / Ausrüstung? Monster? Crafting? Interface? Steuerung? Bewegung Allgemein? NPCs? ... (beinahe endlose Liste)
Wieso willst du craften wenn du nicht leveln willst? Also deine erste Aussage ergibt für mich leider keinen Sinn.
Es fehlt die Variation im Spiel. Man kann Questen und Monster töten- ok, aber was wenn man das nicht machen will?
Um mal KeksX vergleich mit WoW aufzugreifen:
Bei WoW kann man:
-Questen (habt ihr)
-Monster kloppen (habt ihr)
-Craften (mMn sollte jedes MMO die Möglichkeit bieten Sachen herzustellen/zu verändern.
Es müssen aber nicht unbedingt Rüstungen und Waffen sein!)
-Farmen (ist in WoW fast schon gleichbedeutend mit Monster kloppen aber vllt wollt ihr das anders lösen?)
-PvP BG/Arena (ich nehm ma an das wird für ein Hobbyprojekt absoluter overkill, deswegen nicht schlimm wenn ihr euch nichts "ähnliches" überlegt)
So und dann muss man noch bedenken:
Es ist ein MMO! Ein MMO lebt davon, dass man mit anderen Spieler interagieren kann ( und das ist mehr als nur chatten!).
Bei WoW kann man:
-Handeln (wollt ihr den Handel durch Auktionshäuser und Postsystem unterstützen oder es einfach lassen?)
-Duellieren ( ja ich hab schon Arena PvP genannt aber im Kleinen sollte man Zweikämpfe ermöglichen oder eine Alternative schaffen, damit Spieler siche messen können)
-gemeinsam questen/Monsterkloppen (hast ja schon geschrieben, dass man Instanzen gehen können soll, die Frage ist aber:
Soll man Fürs questen in Gruppen belohnt werden,auch wenn diese für Einzelpersonen ausgelegt sind? Oder "bestraft" ihr Teamspieler in solchen Fällen?)
Der Teil hat mich echt ins nachdenken gebracht. Es wird wahrscheinlich echt schwierig alle Geschmäcker zu decken, jedoch glaube ich nicht, dass sowas eine Utopie ist.So. Was hat das nun mit euch zu tun?
Schon die ersten Sätze deuten auf ein "MMO für alle" hin. Das geht so einfach nicht. Ihr wollt Geschmäcker der einen erfüllen aber gleichzeitig die der anderen auch berücksichtigen - obwohl sich viele widersprechen?
Ihr solltet euch auf eine Idee, ein Konzept und eine "Zielgruppe" festlegen, sonst ist das ganze Vorhaben noch mehr Utopie, als es ohnehin schon ist :]
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