Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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1. Sprachen an sich haben eher nichts direkt mit ihrer Abstraktionsebene zu tun. Man kann generell mit jeder Sprache beliebige Hardware programmieren, wenn man den richtigen Compiler dazu hat.hmm, was kann Delphi nicht? Es ist sogar möglich, zwar nur sehr umständlich, aber dennoch, damit hardwarenah zu programmieren. Wenn man von dem Grundset ausgeht, das man bekommt, wenn man sich Delphi zulegt, dann geb ich dir Recht. Da wird nix drauß. Desshalb gibt es viele Leute, die Delphi ständig mit Units und Komonenten erweitern. Übrigens gibt es viele Programme und Spiele, die mit Delphi gemacht wurden. Leider arbeiten die großen Firmen nicht mit Delphi. Das hat auch Gründe. Früher war Delphi eine Plage (vor Allem, als es noch Pascal war). Es konnt fast nix und war ewig langsam. Doch inzwischen hat sich da einiges getan. Vor allem seit Embarcadero übernommen hat.
idontknow
unregistriert
Vielen Dank für die netten Worte
Aber wenn ich mein Lebn vergeude, dann will ich auch was dabei lernen. Leider fällt mir hier auf, dass wohl nur wenige lesen können...Denn das, was ihr schreibt, haben schon andere vor euch geschrieben.
@Blub: Und das würde dich überzeugen, bei meinem Projekt zu helfen? Das ist ein PONG KLON! Was ist daran ein großes Projekt? Das schaff ich allein -.-
Projektplanung:
-Designen
-Programmieren
-Dokumentieren
oder was?
Zitat von »Wikipedia«
Delphi ist zum einen der Name einer vom Unternehmen Borland entwickelten objektorientierten Programmiersprache, die ursprünglich aus der von Niklaus Wirth erstellten Programmiersprache Pascal hervorgegangen ist, und zum anderen die Bezeichnung einer ebenfalls vom Unternehmen Borland entwickelten Entwicklungsumgebung.
Zitat von »Stupidedia«
Delphi (Programmiersprache)
Zitat von »http://delphi.zsg-rottenburg.de/delphi.html«
Delphi Die Programmiersprache
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Hätte man schon perfekte Assets, dann bräuchte man ja keinen Grafiker mehr, deswegen ist die (schlechte) Dummygrafik nicht wirklich abschreckend. Funktioniert die Spiellogik jedoch, dann lockt das Leute an!
Ich glaube das ist ein typischer Programmierer-Trugschluss. Grafik ohne viel dahinter erregt meist mehr Interesse als ein voll funktionales Game ohne gute Grafik. Schon allein deshalb, weil man Spiele zunächst meist nur auf Bildern sieht und nicht gleich live im Web zocken kann.
Was macht es attraktiv, mit uns zu arbeiten?
Wie gesagt, ich arbeite ständig irgendwie daran herum. Auch die neuen Teammitglieder sind sehr enthusiastisch. Wir stellen gerade ein wenig auf normales RPG um und heben uns die Story und alles für später auf (das RPG soll die Geschichte aus einer anderen Sicht zeigen -> Story muss also im Feinbereich neu geschrieben werden). Es ist also sehr viel Platz für eigene Ideen.
Außerdem sind wir ein sehr nettes Team, sehr kooperativ(alle mit Headset, jeden Tag Online Treffen) und nehmen gern Meinungen von anderen an.
Wir sind alle bereit, an dem Projekt bis zum Ende zu arbeiten (selbst wenn wir 5 Jahre brauchen, was ich natürlich nicht hoffe).
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