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Schon behobenZitat
Sehr hübsch geworden
Allerdings fehlt da ein "o" im link
Auch dir vielen Dank für die netten WorteZitat
Super, die neue Version gefällt mir richtig gut. Vor allem dieser Zeitlupeneffekt, der auftritt, wenn es große Explosionen gibt. Die neuen Texturen sind auch schöner.
Weiter so
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Viktor« (24.11.2010, 23:11)
Zitat
Graphisch und von der Idee her ein sehr schönes Spiel. Beim Gameplay ist es aber leider schon so, dass ihr versucht habt, es zu realistisch mit der Physik zu machen. Das wird dann zum Problem, wenn der Spieler sich nicht nur noch auf die Steuerung und vll ein zwei Gegner konzentrieren muss. Wenn da dann aber 10 Gegner umherschwirren und man damit Fußball (im weiteren Sinne) spielen soll, wird das zum Problem, da die Anzahl an zu bewältigenden Problemen für den Durchschnittsspieler zu hoch wird (vor allem wg. des Movement, welches das Schiff nicht an die vom Spieler "gedachte" Position bringt, sondern durch viele äußere Einflüsse (Kollision mit allem + Schwerkraft) beeinflusst wird). Also, versucht da lieber ein paar Abstriche zu machen, weil die können dann leider das Spiel versauen/zum Frusterlebnis werden lassen.
Ansonsten ist mir noch aufgefallen, dass man im Tutorial vll gerne (oder auch allgemein) eine Tastatursteuerung haben will (MsgBoxen mit Enter bestätigen etc).
Beim Beenden ist es übrigens nicht richtig beendet worden (...hat ein Problem festgestellt und musste beendet werden).
Wenn man auf der Basis landet, wäre es auch schön, wenn das Schiff verankert wird und nicht durch andere weggeschubst werden kann. Die KI sollte auch nicht penetrant an der Basis campen und schießen, solange ich angedockt bin und direkt nach dem abdocken, sondern vll. ein wenig im Raum umherfliegen, als würde ich gar nicht existieren...
Im gesamten aber ein schönes Spiel, mit vielen Details (apropos Details: der Sternenhintergrund auf mittlerer Qualität sieht sehr viel besser als auf Hoher aus, beabsichtigt?)
Zitat
Ich find die Physik gut, hat was von Asteroid und macht das Spiel chaotischer. Nach dem Tutorial hab ich nur kurz rein gespielt (Deathmatch) und fand es doch recht schnell langweilig. Der Sound ist irgendwie dünn (nur so klackern wenn ein Spieler stirbt) und irgendwie ist alles recht statisch. Mir würden spontan ein paar Sachen einfallen: Asteroiden (in denen könnten auch die Powerups versteckt sein), Powerups die gesammelt irgend eine komplett übertriebene Superwaffe frei schalten, etc.
Zitat
Schönes Spiel, die Physik und die Partikel gefallen mir
Ich hätte da nur ein Problem: Ich nutze in einige Spielen, wenn möglich (z.B. GTA), Downsampling per Treiber.
Meine Downsampling Auflösung ist 3024x1890. Euer Spiel nutzt jedenfalls immer die höchst möglich Auflösung automatisch, bei mir also die 3k x 1,9k.
Das Problem ist, dass ich das Menü bzw. die Schrift so gut wie gar nicht erkennen kann, da sie nicht mit skaliert wird. Das Spiel selbst wird wieder runtergerechnet auf meine normalen 1680x1050, funktioniert also.
"Schulrechner sind auch nicht zum Spielen gedacht, ihr sollt ja was lernen!",Zitat
So habe das Spiel mal runtergeladen.
Allerdings laeuft es nicht auf den modernen Schulrechnern.
Wir haben es im Windowed-Modus laufen und die Rechner haben
folgende Spezifikationen:
Windows 7
2GB Ram
Nvidia Quadro FX 1700
Intel Core 2 Duo E8600
Man kommt zwar ins Hauptmenu, kann allerdings kein Spiel starten.
Wenn man es versucht wird der Bildschirm schwarz und es passiert
nichts.
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