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41

24.11.2010, 23:00

Zitat

Sehr hübsch geworden :)

Allerdings fehlt da ein "o" im link :)
Schon behoben ;)
Danke für das Lob!

Zitat

Super, die neue Version gefällt mir richtig gut. Vor allem dieser Zeitlupeneffekt, der auftritt, wenn es große Explosionen gibt. Die neuen Texturen sind auch schöner.

Weiter so :thumbsup:
Auch dir vielen Dank für die netten Worte :)
Wir geben unser bestes.

Liebe Grüße,
Felix

Viktor

Alter Hase

Beiträge: 533

Wohnort: Ludwigshafen

Beruf: Student

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42

24.11.2010, 23:05

Graphisch und von der Idee her ein sehr schönes Spiel. Beim Gameplay ist es aber leider schon so, dass ihr versucht habt, es zu realistisch mit der Physik zu machen. Das wird dann zum Problem, wenn der Spieler sich nicht nur noch auf die Steuerung und vll ein zwei Gegner konzentrieren muss. Wenn da dann aber 10 Gegner umherschwirren und man damit Fußball (im weiteren Sinne) spielen soll, wird das zum Problem, da die Anzahl an zu bewältigenden Problemen für den Durchschnittsspieler zu hoch wird (vor allem wg. des Movement, welches das Schiff nicht an die vom Spieler "gedachte" Position bringt, sondern durch viele äußere Einflüsse (Kollision mit allem + Schwerkraft) beeinflusst wird). Also, versucht da lieber ein paar Abstriche zu machen, weil die können dann leider das Spiel versauen/zum Frusterlebnis werden lassen.
Ansonsten ist mir noch aufgefallen, dass man im Tutorial vll gerne (oder auch allgemein) eine Tastatursteuerung haben will (MsgBoxen mit Enter bestätigen etc).
Beim Beenden ist es übrigens nicht richtig beendet worden (...hat ein Problem festgestellt und musste beendet werden).
Wenn man auf der Basis landet, wäre es auch schön, wenn das Schiff verankert wird und nicht durch andere weggeschubst werden kann. Die KI sollte auch nicht penetrant an der Basis campen^^ und schießen, solange ich angedockt bin und direkt nach dem abdocken, sondern vll. ein wenig im Raum umherfliegen, als würde ich gar nicht existieren...

Im gesamten aber ein schönes Spiel, mit vielen Details (apropos Details: der Sternenhintergrund auf mittlerer Qualität sieht sehr viel besser als auf Hoher aus, beabsichtigt?)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Viktor« (24.11.2010, 23:11)


43

25.11.2010, 09:35

Zitat

Graphisch und von der Idee her ein sehr schönes Spiel. Beim Gameplay ist es aber leider schon so, dass ihr versucht habt, es zu realistisch mit der Physik zu machen. Das wird dann zum Problem, wenn der Spieler sich nicht nur noch auf die Steuerung und vll ein zwei Gegner konzentrieren muss. Wenn da dann aber 10 Gegner umherschwirren und man damit Fußball (im weiteren Sinne) spielen soll, wird das zum Problem, da die Anzahl an zu bewältigenden Problemen für den Durchschnittsspieler zu hoch wird (vor allem wg. des Movement, welches das Schiff nicht an die vom Spieler "gedachte" Position bringt, sondern durch viele äußere Einflüsse (Kollision mit allem + Schwerkraft) beeinflusst wird). Also, versucht da lieber ein paar Abstriche zu machen, weil die können dann leider das Spiel versauen/zum Frusterlebnis werden lassen.
Ansonsten ist mir noch aufgefallen, dass man im Tutorial vll gerne (oder auch allgemein) eine Tastatursteuerung haben will (MsgBoxen mit Enter bestätigen etc).
Beim Beenden ist es übrigens nicht richtig beendet worden (...hat ein Problem festgestellt und musste beendet werden).
Wenn man auf der Basis landet, wäre es auch schön, wenn das Schiff verankert wird und nicht durch andere weggeschubst werden kann. Die KI sollte auch nicht penetrant an der Basis campen^^ und schießen, solange ich angedockt bin und direkt nach dem abdocken, sondern vll. ein wenig im Raum umherfliegen, als würde ich gar nicht existieren...

Im gesamten aber ein schönes Spiel, mit vielen Details (apropos Details: der Sternenhintergrund auf mittlerer Qualität sieht sehr viel besser als auf Hoher aus, beabsichtigt?)

Zunächst erst einmal vielen Dank für so ein ausführliches Feedback (quasi über Nacht)!
Deine Kritik am Realismusgrad der Physik sehen wir natürlich ein und können dazu sagen, dass dieser mit jeder Release ein wenig angepasst und (dem Gameplay zutragend) geändert wird.
Dennoch halten wir eben diesen Aspekt für ein wichtiges Wiedererkennungsmerkmal des Spiels. Mit ein wenig Übung lassen sich die Schiffe nämlich ausgesprochen elegant und vielleicht sogar besser steuern, als wenn die Physik weniger relevant wäre.
Unserer Meinung nach ist das Problem an dieser Stelle eher, die Motivation der Neueinsteiger hochzuhalten, sodass sie besagten Übungsgrad erreichen und nicht, wie du richtig angemerkt hast, frustriert aufgeben.
Daran arbeiten wir hart und hoffe, es in nächsten Versionen entsprechend umsetzen zu können.

Die Tastatursteuerung der Nachrichtenboxen im Tutorial und vermutlich auch im Menü ist schon angedacht und auch sinnvoll (man erwartet von einem Interface einfach, dass man an Stelle eines Klicks auf "Ok" auch "Enter" drücken kann).

Dieses Problem beim Beenden ist uns bekannt. Dazu noch eine kleine Frage: hast du unter Windows oder Linux (in Verbindung mit XServer) getestet?

Die Verankerung am Planeten ist ein guter Punkt, da denken wir auf jeden Fall drüber nach!
Mit der penetranten KI magst du recht haben, bedenke aber, dass dir ein menschlicher Gegenspieler im Deathmatch oder Teamdeathmatch auch keine Ruhe zum Tanken lassen wird. Wir werden es wohl so bauen, dass die schwachen Bots tankende Gegner ignorieren.

Zum Hintergrund: Wie die mittlere und hohe Auflösung wirken, hängt schwer von der Auflösung deines Monitors ab. Die "High resulution"-Variante ist nur bei HD-Bildschirmen wirklich sinnvoll, da eine niedriger aufgelöste Textur sonst gekachelt werden würde. Die Hintergründe sind zwar so designed, dass eine Kachelung prinzipiell möglich wäre, optisch ansprechend ist das dann aber nicht in jedem Fall.

Ich hoffe, ich habe alle deine Punkte berücksichtigt :)
Nochmals Danke für deine Ausführlichkeit!

Viel Spaß beim weiteren Testen.
Liebe Grüße,
Felix

hanse

Alter Hase

Beiträge: 472

Wohnort: Wien

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44

25.11.2010, 13:18

Ich find die Physik gut, hat was von Asteroid und macht das Spiel chaotischer. Nach dem Tutorial hab ich nur kurz rein gespielt (Deathmatch) und fand es doch recht schnell langweilig. Der Sound ist irgendwie dünn (nur so klackern wenn ein Spieler stirbt) und irgendwie ist alles recht statisch. Mir würden spontan ein paar Sachen einfallen: Asteroiden (in denen könnten auch die Powerups versteckt sein), Powerups die gesammelt irgend eine komplett übertriebene Superwaffe frei schalten, etc.

45

25.11.2010, 17:15

Zitat

Ich find die Physik gut, hat was von Asteroid und macht das Spiel chaotischer. Nach dem Tutorial hab ich nur kurz rein gespielt (Deathmatch) und fand es doch recht schnell langweilig. Der Sound ist irgendwie dünn (nur so klackern wenn ein Spieler stirbt) und irgendwie ist alles recht statisch. Mir würden spontan ein paar Sachen einfallen: Asteroiden (in denen könnten auch die Powerups versteckt sein), Powerups die gesammelt irgend eine komplett übertriebene Superwaffe frei schalten, etc.

Danke für Lob und Kritik!
Zum Thema Sound: An dieser Stelle haben wir noch längst nicht alle unsere Vorstellungen realisiert, da wird sich in Zukunft noch etwas tun.
Wie du schon sagtest, ist das Spiel stellenweise (bewusst) chaotisch, darum bin ich mir nicht sicher, inwiefern da noch "individuelle" Elemente (wie z.B. Asteroiden) reinpassen.
Es sei aber gesagt, dass voraussichtlich in der nächsten Release etwas Abwechslung in die statischen Spielszenerien kommt.
Auch zum Thema "übertriebene Superwaffen" haben wir uns schon Gedanken gemacht und haben eine Idee entwickelt, die dir gefallen könnte.

Bis dahin viel Spaß beim Spielen!

Liebe Grüße,
Felix

46

25.11.2010, 18:54

Schönes Spiel, die Physik und die Partikel gefallen mir :)
Ich hätte da nur ein Problem: Ich nutze in einige Spielen, wenn möglich (z.B. GTA), Downsampling per Treiber.
Meine Downsampling Auflösung ist 3024x1890. Euer Spiel nutzt jedenfalls immer die höchst möglich Auflösung automatisch, bei mir also die 3k x 1,9k.
Das Problem ist, dass ich das Menü bzw. die Schrift so gut wie gar nicht erkennen kann, da sie nicht mit skaliert wird. Das Spiel selbst wird wieder runtergerechnet auf meine normalen 1680x1050, funktioniert also.

47

25.11.2010, 20:03

Zitat

Schönes Spiel, die Physik und die Partikel gefallen mir :)
Ich hätte da nur ein Problem: Ich nutze in einige Spielen, wenn möglich (z.B. GTA), Downsampling per Treiber.
Meine Downsampling Auflösung ist 3024x1890. Euer Spiel nutzt jedenfalls immer die höchst möglich Auflösung automatisch, bei mir also die 3k x 1,9k.
Das Problem ist, dass ich das Menü bzw. die Schrift so gut wie gar nicht erkennen kann, da sie nicht mit skaliert wird. Das Spiel selbst wird wieder runtergerechnet auf meine normalen 1680x1050, funktioniert also.

Danke für dein Lob :)

So eine monströse Auflösung wie deine haben wir nicht bedacht ;)
Das Menü und das HUD werden (im Gegensatz zum eigentlichen Spiel) nicht transformiert und deshalb entsprechend der Auflösung skaliert.
Mal sehen, was wir diesbezüglich machen können.

Liebe Grüße,
Felix

48

29.11.2010, 19:40

So habe das Spiel mal runtergeladen.
Allerdings laeuft es nicht auf den modernen Schulrechnern.
Wir haben es im Windowed-Modus laufen und die Rechner haben
folgende Spezifikationen:
Windows 7
2GB Ram
Nvidia Quadro FX 1700
Intel Core 2 Duo E8600

Man kommt zwar ins Hauptmenu, kann allerdings kein Spiel starten.
Wenn man es versucht wird der Bildschirm schwarz und es passiert
nichts.
Gewinnen ist, wenn man einmal mehr aufsteht, als man zu Boden geht.

49

29.11.2010, 20:05

Zitat

So habe das Spiel mal runtergeladen.
Allerdings laeuft es nicht auf den modernen Schulrechnern.
Wir haben es im Windowed-Modus laufen und die Rechner haben
folgende Spezifikationen:
Windows 7
2GB Ram
Nvidia Quadro FX 1700
Intel Core 2 Duo E8600

Man kommt zwar ins Hauptmenu, kann allerdings kein Spiel starten.
Wenn man es versucht wird der Bildschirm schwarz und es passiert
nichts.
"Schulrechner sind auch nicht zum Spielen gedacht, ihr sollt ja was lernen!",
müsste ich wahrscheinlich an dieser Stelle sagen ;)
Ich habe aber mehr Lust auf:
"Das ist interessant. Es kann sein, dass der installierte Treiber die GLSL nicht korrekt oder gar nicht unterstützt.
Probiere es einmal damit, die Shader im Optionsmenü zu deaktivieren (im Grafik-Tab)."

Liebe Grüße,
Felix

50

30.11.2010, 05:46

Schon klar das Schulrechner nicht zum spielen gedacht sind...
Aber in Informatik machen wir variablen addieren mit VB, da ist man halt
schnell mal gelangweilt.
Gewinnen ist, wenn man einmal mehr aufsteht, als man zu Boden geht.

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