Stilllegung des Forums
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Du solltest dir angewöhnen deinen Funktionen einen Rückgabewert zu verpassen. Was wenn zum Beispiel Window.Create() schief läuft? Du schreibst zwar eine Meldung in ein Log-File, aber die Funktion hat keinen Rückgabewert, wie willst du also innerhalb deines Programms prüfen ob alles glatt ging?! Als Rückgabewert könntest du dir einen "Datentyp" bzw. eine Aufzählung basteln, die verschiedene, eigene Resultate definiert.
Für sowas sollte man besser Exceptions verwenden, die sind nämlich dafür gedacht
C-/C++-Quelltext |
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enum Result { ERR_OK,
ERR_CANCELED,
ERR_STOP,
ERR_OUT_OF_MEMORY,
ERR_NULL_POINTER,
ERR_NOT_FOUND,
ERR_EMPTY,
ERR_INVALID,
ERR_FAILED
};
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Zitat von »PCShadow«
Für sowas sollte man besser Exceptions verwenden, die sind nämlich dafür gedacht
Am besten beides, so kann der User selbst entscheiden, was ihm besser gefällt.
Zitat
Zitat
Zitat von »PCShadow«
Für sowas sollte man besser Exceptions verwenden, die sind nämlich dafür gedacht
Am besten beides, so kann der User selbst entscheiden, was ihm besser gefällt.
Nein, wieso? Es reicht wenn Fehlerbehandlung in einer Form konsequent durchgezogen wird!
C-/C++-Quelltext |
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int RenderDevice:Create(...) { hr = CreateDevice(...); if(hr) { // hier Aufräumcode return -1; } hr = CreateVertexBuffer(...); if(hr) { // hier Aufräumcode return -1; } // ... hr = CreateIndexBuffer(...); if(hr) { // hier Aufräumcode return -1; } } |
C-/C++-Quelltext |
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void RenderDevice:Create(...) { try { CreateDevice(...); CreateVertexBuffer(...); // ... CreateIndexBuffer(...); } catch(...) { // Error - Behandlung oder Weiterleitung } } |
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Sergius« (14.09.2010, 01:00)
C-/C++-Quelltext |
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#pragma comment(lib, "Simple2D/Simple2D.lib") #include "Simple2D/Simple2D.h" int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { CWindow Window; Window.Create("Test Fenster", 800, 600, hInstance); while(!Window.Closed()) { Window.DoMessageLoop(); Sleep(1); } Window.Destroy(); return 0; } |
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