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21

29.08.2010, 19:56

Ich glaub auch das Unity3D für ein Adventure Spiel sehr gut geignet ist da das Tool sehr Designer nah sind und ich denke dass das wichtig ist bei einem Spiel wo es so auf die Story ankommt

22

30.08.2010, 21:22

Hallo nochmal,

ich habe kein Problem damit, tipps zu bekommen, aber es reicht denke ich, wenn die von einer Person kommen und nicht 30mal wiederholt werden. Im Endeffekt würden mir Tipps für die 3D-Entwicklung reichen, was man am besten für Tools benutzt (möglichst kostenlos xD). Da ich bis jetzt nur Blender kenne und nicht sehr begeistert von dessen Handhabung begeistert bin, werfe ich jetzt einfach mal diese Frage in die Runde:

Was gibts denn da noch für (anfängerfreundliche) Alternativen?
Wenn du selber programmieren (also kein vorgekautes Material verwenden)willst und ein nicht all zu kompliziertes Spiel anstrebst (Monkey Island Special Edition? oder noch besser Edna bricht aus?), rate ich dir zu XNA (da C# Erfahrung) und dem XSI Mod Tool..

Mit XNA kannst du (mit etwas Übung) innerhalb weniger Tage schon sehr weit kommen (immer wohlgemerkt: Wir sprechen hier NICHT von Crysis 3 oder Deus EX 3 oder Assasins Creed etc.)
Das Framework nimmt dir sehr viel ab und es gibt recht gute Seiten dazu(meisten aber in Englisch).

Das Autodesk Softimage XSI Mod Tool (k.A. wie das gerade wirklich heißt, es wechselt schneller den Besitzer als man schauen kann) hat drei riesen vorteile:
1) es ist dem großen Softimage sehr ähnlich, man kann also auf einen großen Vorrat an Tuts / support zurückgreifen.
2) Es integriert sich in XNA. Modell können direkt aus XSI heraus in dein Projekt exportiert werden.
3) es ist kostenlos.

Bei Interesse kannst du mich gerne mal anschreiben und wir skypen mal am Wochenende drüber.
Kann dir ein paar Sachen zeigen.