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11

26.08.2010, 13:04

Don't worry!
So isses nun mal hier: Hart aber Herzlich ;)

Besser, du kriegst jetzt bereits "Tipps" unsanft um die Ohren, als früher oder später kläglich zu scheitern.

Denke, es werden sich schon noch Leute bei dir melden.

Viel Erfolg bei der Teambildung und dem Projekt!
fka tm

12

26.08.2010, 13:21

Natürlich hat jeder mal klein angefangen. Mit kleinen Projekten, die man auch alleine gut schaffen kann.
Und es ist einfach nicht so, dass man einen erfahrenen Mann durch 3 unerfahrene ersetzen kann. Ich habe das selbst bei einigen Projekten gemerkt, dass alles in endlose Labereien ausgeartet ist, niemand so richtig wusste, was zu tun ist und am Ende fast nix bei rum gekommen ist.
Für den Anfang reicht es völlig, einen Grafiker und einen Programmierer zu haben. Ideen kommen von alleine und zwar schneller als man sie umsetzen könnte. Die Story kann man eigentlich erstmal komplett vernachlässigen, solange das Spiel nicht so weit ist, sie auch ansatzweise umsetzen zu können. Bei den Grafiken kann man sich schon überlegen, welche Assets ungefähr zur Story passen würden, aber beim Programmieren muss man sich erstmal ganz lange um das eigentliche Spielprinzip kümmern, dass von der Story ja größtenteils unabhängig ist.
Ich denke nicht, dass das jetzt alles dumme Sprüche waren, sondern eher die harte Realität. Schau dich mal in Foren um, wie viele ambitionierte Projekte vorgestellt werden, und wie viel davon fertig wird (kleiner Tip: Fast keins). Es führt einfach kein Weg daran vorbei, klein anzufangen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

13

26.08.2010, 13:30

Hallo nochmal,

ich habe kein Problem damit, tipps zu bekommen, aber es reicht denke ich, wenn die von einer Person kommen und nicht 30mal wiederholt werden. Im Endeffekt würden mir Tipps für die 3D-Entwicklung reichen, was man am besten für Tools benutzt (möglichst kostenlos xD). Da ich bis jetzt nur Blender kenne und nicht sehr begeistert von dessen Handhabung begeistert bin, werfe ich jetzt einfach mal diese Frage in die Runde:

Was gibts denn da noch für (anfängerfreundliche) Alternativen?

CBenni::O

1x Contest-Sieger

Beiträge: 1 145

Wohnort: Stuttgart

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14

26.08.2010, 13:44

Ganz meiner Meinung.

Jeder kann eine Story erfinden. Aber nur wenige können sie so umsetzen, dass sie die Erwartungen zufriedenstellt.

Und womit willst du diese wenigen Leute engagieren, DEINE Idee umzusetzen und nicht ihre eigene?
Vor allem, wenn man sich nicht mal ein Bild von dem Projekt machen kann, ohne dass man sich (schon wieder) irgendwo anmelden muss.

Und zu deinem Vorwurf, wir seien stur: das sind wir nicht, aber wenn einmal in der Woche irgendjemand daherkommt, seine wahnsinns Weltbewegende Story vorführt und will, dass wir sie umsetzen (am besten noch mit besserer Graphik als Crysis und als MMORPG mit > 5mio Spielern -.-) dann nervt das ziemlich.
Immerhin scheint ihr eine ausgereifte Story zu haben, aber ich denke, wenn eine gesamte Community daran arbeitet, wird sie dermaßen komplex sein, dass nicht mal ein Professionelles Entwicklerteam sie in absehbarer Zeit und mit den nicht vorhandenen Geldmitteln umsetzen kann.

Natürlich kann diese bittere Erkenntnis ziemlich frustrieren; ein jeder von uns hat schonmal in der Situation gesteckt, dass er merkte, dass seine Idee, die er Umsetzen möchte, nicht zu realisieren ist. Schau mal im Projekte-Forum, wie viele änliche Projekte dort vorgestellt wurden und niemals begonnen bzw. fertiggestellt wurden. Von den Projekten dort sind vermutlich nur 25-30% jemals in eine Spielbare Phase gekommen.

EDIT:
Hallo nochmal,

ich habe kein Problem damit, tipps zu bekommen, aber es reicht denke ich, wenn die von einer Person kommen und nicht 30mal wiederholt werden. Im Endeffekt würden mir Tipps für die 3D-Entwicklung reichen, was man am besten für Tools benutzt (möglichst kostenlos xD). Da ich bis jetzt nur Blender kenne und nicht sehr begeistert von dessen Handhabung begeistert bin, werfe ich jetzt einfach mal diese Frage in die Runde:

Was gibts denn da noch für (anfängerfreundliche) Alternativen?

Nicht sehr viele gute

Wenn du mit Blender nicht klarkommst, schau mal im Tutorial-Bereich, da sind die (echt guten) Tuts von Andreas
Und bedenke: 3D ist sehr sehr viel mehr als nur Modelle!

mfg CBenni::O
Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.
42!
Aufräumen kann jeder, nur das Genie überblickt das Chaos!
Metal will never die!
1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

15

26.08.2010, 14:42

Ganz meiner Meinung.

Jeder kann eine Story erfinden. Aber nur wenige können sie so umsetzen, dass sie die Erwartungen zufriedenstellt.


Klar, ist mir auch schon öfters passiert. Aber ich sags mal so: Unrealisierbar ist es nicht.

Und womit willst du diese wenigen Leute engagieren, DEINE Idee umzusetzen und nicht ihre eigene?


Es ist nicht meine Idee, sondern die Idee der Community. Die haben nunmal die Story zusammengebastelt. Sie ist auch noch nicht fertig, also kann man da siene eigenen Ideen auch noch dran setzen.


Vor allem, wenn man sich nicht mal ein Bild von dem Projekt machen kann, ohne dass man sich (schon wieder) irgendwo anmelden muss.


Und schon wieder wird drauf rumgeritten. Einmal reicht ja hier scheinbar nicht.


Und zu deinem Vorwurf, wir seien stur: das sind wir nicht, aber wenn einmal in der Woche irgendjemand daherkommt, seine wahnsinns Weltbewegende Story vorführt und will, dass wir sie umsetzen (am besten noch mit besserer Graphik als Crysis und als MMORPG mit > 5mio Spielern -.-) dann nervt das ziemlich.


Ich habe weder von einer weltbewegender Story gesprochen, noch von einer wahnsinnsgrafik wie sie Studios wie EA Black Box o.a. zusammenfrickeln. Ich habe lediglich nach jemandem gesucht, der Lust hat ein Adventure zu schreiben. Nicht nach einem Alleskönner, Bill Gates, Linus Torvald o.ä. Ich habe also keine Ansprüche gestellt. Zumal das Projekt als Freizeit-Projekt betrieben werden soll. Von mir aus soll es 10 Jahre dauern, bis das Ding fertig ist. Hauptsache es wird daran gearbeitet, egal wie schnell.


Immerhin scheint ihr eine ausgereifte Story zu haben, aber ich denke, wenn eine gesamte Community daran arbeitet, wird sie dermaßen komplex sein, dass nicht mal ein Professionelles Entwicklerteam sie in absehbarer Zeit und mit den nicht vorhandenen Geldmitteln umsetzen kann.


So groß ist die Story bis jetzt nicht. Sind vielleicht 4-5 Seiten. Das ist nicht viel, eher zu wenig.


Nicht sehr viele gute

Wenn du mit Blender nicht klarkommst, schau mal im Tutorial-Bereich, da sind die (echt guten) Tuts von Andreas
Und bedenke: 3D ist sehr sehr viel mehr als nur Modelle!


Danke für den Tipp, werde ich mir mal reinziehn.

Grüße,

WR.

babelfish

Alter Hase

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Beruf: Informatiker

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16

26.08.2010, 18:06

Beruhigt euch bitte ein bisschen hier :D

Ich würde dir raten, das Aus dem Spiel ein 2D Point&Click Adventure zu machen. So kann man mit wenig Aufwand Dummy Figuren zeichnen und als Einsteiger auch gut am Spiel arbeiten. Ich habe die Story nur kurz überflogen, sie wirkt aber ziemlich linear. Kämpfe sind ja wahrscheinlich nicht geplant also denke ich dass sich ein Action Adventure nicht lohnen würde.

Wenn ihr diesen Weg einschlagt solltet ihr als allererstes die verschiedenen Abschnitte und Szenen planen. Die Gebäude / Räume skizzieren und die verschiedenen Rätsel verknüpfen.

Für die Umsetzung rate ich zur SFML: http://www.sfml-dev.org/
Soweit ich weiss kann die Library auch mit C# genutzt werden. Ansonsten wäre es nicht verkehrt sich wieder ein bisschen in C++ einzuarbeiten - Die SFML nimmt einem einiges ab.

17

26.08.2010, 18:27

FÜr ein 2D Aventure würde ich Visionaire Studio vorschlagen.
https://www.visionaire-studio.net
Da muss man dann eigentlich kaum mehr programmieren, kann aber quasi alles, was in einem 2D Adventure so vorkommt, machen. Wenn man dann noch 1-2 Leute für die Grafiken hat, ist so ein Spiel durchaus realisierbar.

Wenn man selber programmieren will: Man würde vermutlich vorher mindestens 1 gutes 2D Spiel machen wollen, bevor man mit 3D Anfängt, da dort einfach eine ganze Menge 10 mal so kompliziert ist und 10 mal so lange dauert.

Zitat

ich habe kein Problem damit, tipps zu bekommen, aber es reicht denke ich, wenn die von einer Person kommen und nicht 30mal wiederholt werden.
Natürlich, das ist ein berechtigter Einwand. Ich werde in Zukunft darauf achten.

Blender ist für 3D wohl das mittel der Wahl, weil es ein gutes Komplettpaket ist und man so ziemlich alles damit machen kann. Die Bedienung wird mit der neuen Version wohl besser werden, aber man hört auch von überall her, dass wenn man einmal drin ist, man doppelt so schnell damit arbeiten kann, als mit so ziemlich jedem anderen Tool. Die Zeit fürs Einarbeiten holt man hinterher also wieder doppelt raus.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Quin

Frischling

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Wohnort: Engelthal

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18

26.08.2010, 18:36

Du kannst dir ja mal trueSpace anschaun, ist auch kostenlos ;)

http://www.caligari.com/

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

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19

26.08.2010, 19:29

Wenn es kein Point and Click Adventure werden soll kann ich auch wärmstens den RPG Maker empfehlen. Der ist für Spiele mit viel Story im Stile der alten Final Fantasy Spiele echt klasse und hat ne große community.

Aber auch 2D, was ich jedoch auch empfehlen würde. Kein Hobby Entwickler Team arbeitet 10 Jahre an einem Spiel, das macht die Motivation nicht mit.

20

26.08.2010, 20:12

ansonsten mal bei unity 3d reinschauen. das ganze ist über c# und javascript steuerbar und bietet kostenlos eine nette 3d engine, die für eure zwecke auf jedenfall reichen sollte... bei adventures backt man ja sowieso meistens viele effekte in texturen, so dass ihr mit der kostenlosen version sehr weit kommen solltet.
ich würde fast sagen für euer projekt ist unity3d optimal

wenn du dich für unity 3d entscheidest, sollten eigentlich max. zwei programmierer reichen... ihr müsst halt pathfinding und die point and click geschichte einbauen, der rest sollte schon dabei sein.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (26.08.2010, 20:21)


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